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回复:随机性是肉鸽游戏特色,但是最终目的应该是为游玩体验服务

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因为这是二游,策划的目的是通过这个模式直接赚钱而不是通过优化游戏让游戏变好玩吸引更多人玩来赚钱,所以一个阶段的游戏内容一旦设计出来就固定了


IP属地:山东来自Android客户端21楼2025-06-19 18:38
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    或者直接看本质,游戏是为赚钱服务,单机肉鸽游戏为了赚钱就必须好玩,所以一切改动和设计的最终目的都是为了游玩体验服务,而二游即使不好玩也能赚钱,包括集成战略这个模式,即使不好玩也有很多轻度玩家玩,集成战略的最终目的并不是为游玩体验服务


    IP属地:山东来自Android客户端23楼2025-06-19 18:41
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      2026-01-22 04:09:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      或者更直白的说二游的各种模式都是为了拉日活和促进氪金服务,比如斗蛐蛐这种对氪金毫无帮助的模式但大幅提高了日活,对公司来说就是个成功的模式,而集成战略是不是真的好玩对公司来说无所谓,集成战略的日活才是公司的指标,玩家赤石几个小时和爽几个小时对他们来说没有区别,除非烂到明显影响参与玩家数量了才会大改,不然没区别


      IP属地:山东来自Android客户端24楼2025-06-19 18:44
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        你手里有一把随机口味的糖丸,我可以接受里面有💩味的🍬,并且吃到了还会推荐我朋友买来吃。但是我无法接受里面真的有史


        IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2025-06-19 18:47
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          我说什么来着?到现在几个人跑了结局了?就这还有煞蔽给这不期找结局洗的,啊再多逛几个节点不就行了反正我是气笑了


          IP属地:江西来自Android客户端27楼2025-06-20 18:41
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