队伍有清兵能力(能帮自家某些英雄拖到发力期,有些英雄不那么吃经济,更吃时间,叠层,或者技能等级),
小技能控制多(无大招期间不怕打架),
尽量拥有跟冰杖契合度比较高的英雄(持续减速能增加全员的容错率),
前排不能全是贡献不了伤害的英雄(不然后排输出压力大,也可以说,后排忙不过来。如果是路人局,你还得赌这个后排拥有起码说得过去的水平,要不然给他创造机会,他也不中用,所以自己的英雄可以不猛,但起码不能刮痧),
后排两个c,多一个有风险,少一个也有风险。
辅助可以有一个,不能再多了,一个能发挥奇效,上限甚至是拿不到MVP的幕后MVP,且不影响前排、后排的英雄数量。选多了就完了,要么前排挨打的压力大,要么后排打伤害的那人压力大。
你的分可千万别掉下来,炸鱼带老板的cs最集中的就是一千~两千出头的区域,其实你已经很不妙了,因为你能查到的分早就不准了,往小了说可能误差几十、一百多,往大了说,我所知的有三四百分的波动。你要是虚低,那还好,要是虚高,那就完了
