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自从无尽长梦出了在线率直接一波暴涨
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肖申六的救赎
幻灭之眼
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然后被你一通改,然后就是路边一条,一定要跟玩家对着干才舒服是吗,非要玩都没人玩了你才舒服
FOFFOF9
幻灭记录
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不关改不改奖励的事,大地图搞刷子玩法本来就没有难度和挑战性,这又不是副本向的游戏,他们也没这种产能和能力调整,没有挑战刷出来的东西就没有价值,工厂上班没钱收一样,刷着刷着就没人刷,同期的第一后裔只有刷没其他内容死得更惨,刷子游戏死亡是早晚而已,现在也剩warframe能玩得溜,命运2也死了。
2025-07-31 19:05:33
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马特呆萌
畸变之王
9
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暴涨更多是4.24的手游吧。5.22这个EA节点,感觉涨的不是很多呀~
早起的虫儿被鸟吃༒
幻灭之眼
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优化不了服务器,但是可以优化玩家过多的问题。
夜袭江户川
幻灭记录
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香飘飘滴蓝天
畸变之王
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-白隽-
据点初成
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自从出V服,官服卡得都不想玩了。
大咩咩22222
幻灭记录
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无尽还不算正式剧本哦,只是测试,测试,看这数据也是压力太大提早端上来了。
2025-07-31 18:59:33
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lajfa闯天涯
废土拾荒
1
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你能不能长时间玩,不耽误他挣卖时装的钱,能骗一批是一批,我是5月玩家,见证的新皮肤都出3次了
落叶必然归根
废土拾荒
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剧本完成度差太多了,从雪国到无尽梦,一个比一个差,现在反倒天空之触那套线是最完整和完善的,游戏体验也平滑很多
但是你一直让我玩那套也没人受得住
生产大队的驴
畸变猎手
5
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披着生存游戏的刷子游戏而已,正常
Sulphurrrr
据点初成
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GBF也是刷子游戏,在做死数值崩坏前,做的是靠长期的养成天人,把长期的养成系统拆成一个个小阶段,每个阶段都很有成就感。
10个天人分散到6个属性,只要做出来在几年的时间里都是属于铁前排就算不是最优解也能大差不差无脑上的存在,非常值得肝。
每个天人养成的素材靠1-2个月一次举行的大型刷子活动古战场获取一部分独占的材料,属于必打项目。
每次古战场又需要不同的属性队伍和不同的武器盘,这些队伍和武器盘的养成又可以靠每天限量或者无限制刷的副本养成,某些特殊武器和召唤石特殊角色,一部分靠抽,一部分靠日常和定期的活动肝出来。
形成一个,短期1-2个月刷刷肝武器盘和活动作出一个属性队伍,再通过该属性队伍打古战场获取天人必要的素材,最终做出可以该属性最强的天人。
把很长的养成拆成一个一个的小阶段,每个阶段完成之后就会获得非常大的数值奖励,比如更快的完成日常刷刷,之前棘手的副本变得更容易养成甚至拿mvp。
这游戏也是崩坏在后期无脑拉长了养成时间和成本,获得的奖励又属于蚊子腿,为了推行氪金角色,天人的战斗力和靠肝构建的武器盘越来越弱,阶段性的古战场战力检测变成无脑的驱散buff游戏,让整合刷子玩法的循环彻底崩塌,再加上养成深度太大,新入坑的人很难追赶等很多因素。
归根究底,就是奖励配不上玩家刷刷的付出。要刷的时候材料和次数无脑拉0,谈到道具和数值奖励又是蚊子排队截肢,有人刷才怪呢。
Sulphurrrr
据点初成
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以此类推,假设每个剧本和异象,都需要不同体系的枪械,且在过程中能养成该体系,通关后能产出不同类型的独占道具,通过这个道具可以对不同体系的枪械进行加成。
把现在强度独占的要爆炸环境变成百花齐放的环境才是对的。
这个想法其实最初的设定是有的,噩梦收容井这些副本boss那些buff加成就是,不过格局小了方向也不对,有利的体系和枪给的加成太小,这些数字上的奖励对不起玩家再拉一个体系出来的时间精力,最后的结果就是不如要爆炸梨园暴怒平推。
Sulphurrrr
据点初成
6
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刷子游戏,不同体系的角色也好,武器装备也好,攻击机制也好,做到完全平衡是非常非常难的,但是设置不同体系武器装备角色有利能爽刷爽拿奖励的环境不难做。
再将养成拆成一个一个小阶段。让玩家获得足够的养成成就感。
1月2月剧本弹射有利,出产弹射相关模组和特殊道具和食物饮料配方。最后一期的剧本拉难度让培养成型的梨园和熊爽刷。然后3月4月玩碎弹,以此类推。
每期那个拉强度的特殊剧本和异象刷够材料兑换金枪皮、时装、家具包、异常物、5-10抽星铸宝箱。奖励拉满。
明年再同样的轮转下加入一些特殊变动,给玩家继续发育精进的空间。这样虽然说不能永生,刷个3年4年还是没问题的。
不比每次憋了个把月,就给某把枪加十几二十的伤害强吗。把能刷的能用东西拓宽,比往玩家获得的奖励里塞垃圾的游戏体验强多了
2025-07-31 18:53:33
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Sulphurrrr
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6
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想玩无限流,又不舍得做循环。
知道分体系,又不分开给有利环境。
想靠时装外观盈利,又不舍得给优惠和减免。
就几个一成不变的剧本和异象,闹半天也就梨园熊要爆炸暴怒。
搁那鼓捣半天憋出来和某某枪枪加20%畏手畏脚的搞平衡,到后面人都无聊了。
没苦硬吃。
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