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我没想到版本调整需要看低段位还是看高段位这个话题都需要讨论

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无语


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-06-18 23:22回复
    首先,无论任何一个竞技类游戏,玩家从低段位打到高段位的本质是对这个游戏底层逻辑和版本的理解逐渐上升的过程,如果拿第五人格举例,低段位玩家(一到五阶)本身属于对第五人格底层逻辑(修机补机拉点转点等)的摸索阶段,也就是这一批人连最基础的修机都修不明白,如果要考虑这批人的游戏体验来调整版本,那我的建议是人类不用修机开局直接点大门,人类开局刷屠夫脸上防止屠夫追不到人好了,用其他游戏类比一下那就相当于无畏契约里黑铁-黄金的人连路都走不明白,所以我们调整无畏契约的走路方式一样。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-06-18 23:26
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      2025-10-11 19:43:48
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      而中段位玩家(六阶~巅峰七阶五十星),这部分玩家对这个游戏的底层逻辑已经有一定了解了,也逐渐产生自己的版本理解了(低段位玩家的主要问题之一就是随波逐流,看见什么说什么),逐渐考虑更多细节问题(比如板窗博弈,飞轮的使用等),这部分玩家的体验是第五人格的关键所在,但这部分玩家对版本大局的理解仍然过于浅薄,基本只在乎自己玩的角色(比如邮差古董玩家会觉得红夫人非常超模),所以这部分人的版本理解处于单一或者几个角色的状态


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-06-18 23:30
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        高段位玩家(五十星以上),这部分玩家随着接触的顶尖人屠增多,对众多角色都有一定了解(比如e总这个相对经典的高段位排榜)玩家,能细化不同角色之间的强度差异,从而提出相对有用的建议


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-06-18 23:33
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          我不行了。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-06-18 23:34
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            综上所述,如果过分考虑低段位玩家的游戏体验,那相当于违背游戏的底层逻辑,会让游戏扭曲化和无趣化,如果过分考虑中段位玩家的游戏体验,那会让这个游戏极端化,破坏版本平衡,实际上不是不能听中低段位的理解,而是这部分玩家的理解过于幽默和愚蠢


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-06-18 23:35
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              下限看低段位,上限看高段位


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-06-18 23:40
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                甚至如果再往大了说,我们现实世界中的法律也是以一部分智商比较高的社会高层人士(高段位玩家)的视角确定的,如果以小学生的角度指定法律,那我觉得xx抢了xx的糖果应该判处有期徒刑三年,如果以普通路人的角度来考虑,那就是“杀人一定要偿命”,“蠢人一定要判刑”,游戏也是一样的道理


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-06-18 23:41
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                  2025-10-11 19:37:48
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                  莫名其妙的,不按照高阶局来改,难道按照低阶人的需求改?那应该所有监管全部改成0.1移速😂


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-06-18 23:53
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                    低段位人多,就这么简单,哪管你版本理解不理解,给他们气退游了,指望那1%氪金保流水吗


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-06-18 23:54
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                      第五是少有的高段位要为低段位买单的游戏,伪人是会算进角色强度调整的,因为需要爆米


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2025-06-19 01:10
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                        肯定按高段位来啊,隔壁甚至还有只按比赛改的,当然第五的赛事样本还是太小了,可是按高段位调整也不是看玩家声音,是看数据


                        IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2025-06-19 02:11
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                          你游策划自己都不知道该往哪个方向走想拉住竞技玩家又想赚小蛋糕的钱,结果还天天背刺重氪,就是所谓的墙头草呗,他估计自己都知道这游戏如果走死竞技就会和20-22年一样火不起来,然后和二游一样给金皮加属性给精华球加命座他又不敢,成功了又爆火一波,失败了直接残血,不过关服是肯定不至于,CSOL,逆战这种游戏都能靠几千个氪佬续命这么多年,第五就算真靠向二游只要不膨胀太猛10年内他都关不了


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-06-19 08:26
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                            你想的:直接顶端局调整,打不出上限是各位自己的问题。
                            实际上:非对称特色机制导致理解角色的玩家依然缺少与自己对抗的体验,且游戏内充满各种随机与极端克制现象,弱如杰克小提琴尚有秒人可能,强如时影还会被小女孩无脑马拉松纸片断追猎,你让他们自己说的话一定只说自己不爽的地方,至于那些魅力时刻,你怎么界定是他们个人强度还是角色强度?统一看数据吗?统一看数据的话某几个冷门还得再砍


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-06-20 08:56
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                              2025-10-11 19:31:48
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                              你跟这些低能儿说不明白的 反正小蛋糕不能受一点委屈伺候的舒舒服服的


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-06-22 08:52
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