武器射程 武器射程受到类型 、弹速的影响。
以巴弓和瓦神为例 巴弓的射程为180到200浮动
瓦神在30到320。
(上面是原版无修改的武器射程)
那么问题来了为什么游戏里弩兵的射程在150, 弓的射程在130 。(楼主版本1.12)且上限在200左右。
超过两百的上限无论如何修改弹药初速和精度 射手都不会攻击。
射手的攻击逻辑除了武器射程还受到视距的影响(ranged target radius)(当前版本的视距为2.5)
超过射手的视距即使武器射程达到也不会进行攻击
简单讲ai都是大瞎子 眼睛只能看250米远
通过修改视距 得出瓦神的射程在300上下
巴弓在190上下。 t社为了突出弩的特点,按视距等比例下降了弩和弓的射程 视距在250时 弩能射150
弓 130 视距改为4.5时 巴弓达到了190 瓦神则有恐怖的300射程。(这两个是武器的射程上限,视距再提高射程也不会增加了)
为什么当前版本修改视距
原版武器的精度,弹药初速过了200很难打出伤害
在4.5视距时 瓦神射程虽然达到300却几乎打不中敌人 无法造成有效杀伤 弓兵同理 (视距2.5其实相对是合理的)不过在有火枪mod时 视距对射程的限制变得明显 火枪的在300的距离杀伤效率远高于弩
总结,原版的武器属性决定了视距高并没有什么实际用处,空浪费弹药。
以巴弓和瓦神为例 巴弓的射程为180到200浮动
瓦神在30到320。
(上面是原版无修改的武器射程)

那么问题来了为什么游戏里弩兵的射程在150, 弓的射程在130 。(楼主版本1.12)且上限在200左右。
超过两百的上限无论如何修改弹药初速和精度 射手都不会攻击。
射手的攻击逻辑除了武器射程还受到视距的影响(ranged target radius)(当前版本的视距为2.5)
超过射手的视距即使武器射程达到也不会进行攻击
简单讲ai都是大瞎子 眼睛只能看250米远

通过修改视距 得出瓦神的射程在300上下
巴弓在190上下。 t社为了突出弩的特点,按视距等比例下降了弩和弓的射程 视距在250时 弩能射150
弓 130 视距改为4.5时 巴弓达到了190 瓦神则有恐怖的300射程。(这两个是武器的射程上限,视距再提高射程也不会增加了)
为什么当前版本修改视距
原版武器的精度,弹药初速过了200很难打出伤害
在4.5视距时 瓦神射程虽然达到300却几乎打不中敌人 无法造成有效杀伤 弓兵同理 (视距2.5其实相对是合理的)不过在有火枪mod时 视距对射程的限制变得明显 火枪的在300的距离杀伤效率远高于弩
总结,原版的武器属性决定了视距高并没有什么实际用处,空浪费弹药。