这种蠢话第一次见时就很无语,不知道是最先从哪个小白嘴里蹦出来的
原因很简单,好几个公认做的好的肉鸽游戏,结局都是能锁定的。比如以撒,只要你技术够好结局100%跑不了,运气好点甚至能一把多打几个结局。你yj设计师啥水平,还能比他们做的好
打游戏总得有个目标的,肉鸽游戏的随机性应该在过程中展现,要是终点都要看运气,那玩的不憋屈吗。本来二结局这种设计就很合理,dlc2后把垃圾设计又加回来了,不知道设计师脑子里装的什么
原因很简单,好几个公认做的好的肉鸽游戏,结局都是能锁定的。比如以撒,只要你技术够好结局100%跑不了,运气好点甚至能一把多打几个结局。你yj设计师啥水平,还能比他们做的好
打游戏总得有个目标的,肉鸽游戏的随机性应该在过程中展现,要是终点都要看运气,那玩的不憋屈吗。本来二结局这种设计就很合理,dlc2后把垃圾设计又加回来了,不知道设计师脑子里装的什么