新旧关系这种东西还有人没想明白就离谱。游戏该玩新不玩旧?这种对于科技、机器发展衍生的观念强行套到游戏我一直是觉得很可笑的。游戏就该对标一切艺术的标准。本质是体验优于一切,而非技术。也就是说如果它给你的情感价值、体验时带给你的思考和新视角越多,那它的价值才越高了。反之就没有价值,有的人喜欢动物井星际拓荒那样的探索感、知识突然蹦出来的感觉,那这样的游戏就是优质。如果你喜欢克服困难的感觉,那某些别人认为很屎的游戏,也能被认为是优质的。结构是客观的,但感受可不仅限于此,只要体验者足够专注,他可以从最小的制作单位里找到自己的乐趣,这是制作规模再大再小都不会编的。而无论20年后,他们的技术是落后还是画面不精致都不会改变。而早期宝可梦也是一样的,如果有的人喜欢点阵图,他们会专注于观察描绘宝可梦神态的画面设计,就算它较为简陋也是有乐趣的。有的人喜欢研seq音乐,nds以前的游戏也有其乐趣,因为gf的作曲家比如一之濑刚和青木森一是少数早期就大量在音轨中大量变换乐器制造不同感受,这点在其他游戏公司都很少见















