这次调整整体上没什么问题,其中两点我很认可
第一个是有人说削弱了不能做动作,比如厂长孽蜥等不能用烟花了,我觉得这是合理的,首先不是所有屠夫都有相应的动作,不是所有人都买了某个动作,再者,一个竞技游戏,难道不应该只要有角色就完全看操作吗,这个不就属于场外不公平因素了?没充钱没动作的新号,和冲几万竞技体验难道不应该是一样的吗?
第二个是飞轮削弱,也很合理,但是我觉得140s就够了,我怀疑这么大幅度可能是,对削了屠夫不能动作博弈的补偿(也就是第一条)。飞轮的削弱在预期之内,我之前以为要削飞轮线的开局见面加速来限制这条线强度,不过削这个大天赋结果也是一样。很简单,什么出场率太高肯定挨削的,现在但凡是六阶往上的局,有几局不是全飞轮➕救人位搏命的,双弹都成路边了,出场率够高了,所有人都用这个,确实要削弱

第一个是有人说削弱了不能做动作,比如厂长孽蜥等不能用烟花了,我觉得这是合理的,首先不是所有屠夫都有相应的动作,不是所有人都买了某个动作,再者,一个竞技游戏,难道不应该只要有角色就完全看操作吗,这个不就属于场外不公平因素了?没充钱没动作的新号,和冲几万竞技体验难道不应该是一样的吗?
第二个是飞轮削弱,也很合理,但是我觉得140s就够了,我怀疑这么大幅度可能是,对削了屠夫不能动作博弈的补偿(也就是第一条)。飞轮的削弱在预期之内,我之前以为要削飞轮线的开局见面加速来限制这条线强度,不过削这个大天赋结果也是一样。很简单,什么出场率太高肯定挨削的,现在但凡是六阶往上的局,有几局不是全飞轮➕救人位搏命的,双弹都成路边了,出场率够高了,所有人都用这个,确实要削弱
