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调整中这两点我觉得没什么问题

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这次调整整体上没什么问题,其中两点我很认可
第一个是有人说削弱了不能做动作,比如厂长孽蜥等不能用烟花了,我觉得这是合理的,首先不是所有屠夫都有相应的动作,不是所有人都买了某个动作,再者,一个竞技游戏,难道不应该只要有角色就完全看操作吗,这个不就属于场外不公平因素了?没充钱没动作的新号,和冲几万竞技体验难道不应该是一样的吗?
第二个是飞轮削弱,也很合理,但是我觉得140s就够了,我怀疑这么大幅度可能是,对削了屠夫不能动作博弈的补偿(也就是第一条)。飞轮的削弱在预期之内,我之前以为要削飞轮线的开局见面加速来限制这条线强度,不过削这个大天赋结果也是一样。很简单,什么出场率太高肯定挨削的,现在但凡是六阶往上的局,有几局不是全飞轮➕救人位搏命的,双弹都成路边了,出场率够高了,所有人都用这个,确实要削弱


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-06-18 19:33回复
    哪里说削弱飞轮了?


    IP属地:英国来自iPhone客户端2楼2025-06-18 20:17
    收起回复
      2025-10-13 19:44:44
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      你要知道双弹为什么成路边,有多少屠夫克制双弹。飞轮普适性高,遇到谁都能发挥或多或少的作用


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-06-18 20:20
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        排位环境很多时候需要飞轮才能救人,很多时候排位阵容不合理,如果带双弹,救人有风险。路人队友也不可能去给你补这个容错,反正救不下来就有人甩锅了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-06-18 21:04
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          飞轮削太狠了,这样导致一溜的人三溜飞轮也好不了,等于一局用一次,性价比暴跌。改成上挂减15秒cd,削弱ob位的飞轮,保留一溜位的飞轮


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-06-18 21:10
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