首先经典的一堆bug修了才能玩,但最烂的不是这个,是不让装备起效。你别说难度,1999这期迷思海更恶心,第一层都只有启示队能打。
肉鸽设计团队完全没了解过这个游戏的战斗系统与别的游戏完全不同的一点:别的二游,角色人均有默认充能的技能,配队自由度很高。而唢呐除了队长技和专用回费牌外全部都要吃费,构筑不合理词条对不上,那就导致队长技放不出,缺费缺牌直接完蛋;装备虽然是类似新月同行的完全靠刷,但占模极高,负责了大部分队伍的回费和生存,甚至有队伍没有装备直接不成立(没二级相变妮蔻拉队不成立,所以排除胖虎搞的),把那些依靠装备的老队伍全部废了,而祝福系统相比命运流转夜的风格完全不同,对失去装备没有一点的补足能力。
除了运钞车外,0氪时几乎只有罗马队这个强度怪物能平推前6层,且需要带能有效烧黑卡的角色。即使如此也会因为没有星石而让回转大打折扣。胖虎这回当了甩手掌柜又克扣工钱让换皮设计团队草草了事,又一次在从来没想到的地方烂,又一次处心积虑得避开所有的正确答案🤣👉
除了二游肉鸽通用的事件、祝福、局内货币、休息区、额外增益、道具外,识海深潜的规则有:
1:属于周本类,打满分数奖励是一个独奏弦、一个回响弦、60石头,打完一个6层可以满积分。
2.角色等级会拉到一个固定值(1999也有),装备不能起效。
3.不需要到达终点才能进下一层,玩家和boss会轮流行动,包含一次移动和转动魔方,当玩家与boss相邻时,才会主动靠近玩家触发boss战,然后经休息室进入下一层。因此一场肉鸽流程极短。
4.方块分为红色普通战斗、橙色精英战斗、绿色回复事件、紫色中性事件、黄色奖励事件。
5.休息区可以花费局内货币提升角色的觉醒。


肉鸽设计团队完全没了解过这个游戏的战斗系统与别的游戏完全不同的一点:别的二游,角色人均有默认充能的技能,配队自由度很高。而唢呐除了队长技和专用回费牌外全部都要吃费,构筑不合理词条对不上,那就导致队长技放不出,缺费缺牌直接完蛋;装备虽然是类似新月同行的完全靠刷,但占模极高,负责了大部分队伍的回费和生存,甚至有队伍没有装备直接不成立(没二级相变妮蔻拉队不成立,所以排除胖虎搞的),把那些依靠装备的老队伍全部废了,而祝福系统相比命运流转夜的风格完全不同,对失去装备没有一点的补足能力。
除了运钞车外,0氪时几乎只有罗马队这个强度怪物能平推前6层,且需要带能有效烧黑卡的角色。即使如此也会因为没有星石而让回转大打折扣。胖虎这回当了甩手掌柜又克扣工钱让换皮设计团队草草了事,又一次在从来没想到的地方烂,又一次处心积虑得避开所有的正确答案🤣👉
除了二游肉鸽通用的事件、祝福、局内货币、休息区、额外增益、道具外,识海深潜的规则有:
1:属于周本类,打满分数奖励是一个独奏弦、一个回响弦、60石头,打完一个6层可以满积分。
2.角色等级会拉到一个固定值(1999也有),装备不能起效。
3.不需要到达终点才能进下一层,玩家和boss会轮流行动,包含一次移动和转动魔方,当玩家与boss相邻时,才会主动靠近玩家触发boss战,然后经休息室进入下一层。因此一场肉鸽流程极短。
4.方块分为红色普通战斗、橙色精英战斗、绿色回复事件、紫色中性事件、黄色奖励事件。
5.休息区可以花费局内货币提升角色的觉醒。

