其实很沙币,屠夫这边加强了很多防止人类打团的天赋,但是人类这边很抽象的给了很多治疗的天赋,大致走向是鼓励个人遛鬼防打团,先看人类,这边真正有用的就是防御机制,触摸效应,愈合,宣泄效应。感觉适应有用但不多,放一下反绕可能,其他都是幽默,但是这几个数值给的都很慷慨,医生史诗级加强,防御效应这个有点逆天了,12交互速度全员体育生,要知道人类天赋和屠夫不同,人类天赋本来就是溢出的,而且+了天赋点。但是削了飞轮。我的评价是好似
真觉得飞轮不该削的这辈子有了。不过屠夫这边天赋确实是一波大补强,最有用的是可以多点两点天赋,而且基本都是有用的,林林总总的基本都能喝到汤,更有摧枯拉朽这种究极逆天的东西,这玩意儿能活着上来我是没想到的,永久加成的东西还这么好达到,约勾搏博狗史诗级加强。总体肯定是屠夫吃到的红利更多的。而且基本是所有屠夫,可能下赛季又要掀起一场人屠矛盾的腥风血雨了





