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吧里不少人对震动有误解哩

只看楼主收藏回复

https://learn.microsoft.com/en-us/windows/uwp/gaming/gamepad-and-vibration#vibration-and-impulse-triggers-overview
微软的技术文档里边是没去区分one协议和360协议的马达表现的,而是通通定死了数值。已经定死了是什么数值,你外设厂乖乖做好按api接口去接入,系统就能原生识别做调度了。
非要说算法上的区别,就是这块了。若是走的one协议而马达数量不足,算法上会按默认四马达的表现去模拟四马达的手感。

所以授权与否和震动调教表现无关,因为拿授权是拿Xbox主机的准入。
回到震动调教上的问题。既然信号数值定死了,那也就是说管你啥类型的马达,我都是按规定好的信号数值去收发,至于你马达最终的表现那就和微软无关了。
那厂商怎么调教使得手感近乎原生呢?刚提到信号收发,收发会有延迟,那就调信号的高低电平。通过PWM变化去影响数值收发,从而使得手感变化。或者是马达上有海绵,有配重块。通过重量体积加减去配合调整整体的频率。


IP属地:广东1楼2025-06-18 17:13回复
    也就是说厂商不管怎么调,实际上都只能从大入手,比较泛的方面去调整震动的表现。若是针对某个游戏微调数值,会影响到所有游戏的表现的。这不现实,他们不可能做的。
    那对于消费者,什么六马达八马达的,什么线性音圈的。都什么几把啊,你又没法精调。
    要能够稳定表现且满足Xbox原生手感的产品,1是排除那些用急停电路的。
    2是买多几个,手柄拿到手留下几个同协议手感类似的。
    3是拉距离。看看哪只距离够远信号最稳定,就留下那只。其他通通退掉。


    IP属地:广东2楼2025-06-18 17:14
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