经常玩类银的玩家应该第一次玩空洞骑士的感觉都跟我一样吧,就是一个词“震撼”。
真的,空洞的探索流程玩得我头皮发麻。各种各样的BOSS和故事,有一种第一次玩恶魔城的感觉。
46个BOSS, 42个护符,大地图,各种角色,不计其数个彩蛋,五个结局。如此庞杂的内容诠释了什么叫“量大管饱”。更别说现在还在鸽的丝之歌,尽管每次战斗只能几个护符,但是面对这么多个流派,每次玩家的选取都是- -次艰难的博弈。
毫不夸张地说,新手玩家要.上手空洞不难,但是要打四锁五门至少得看2-3小时的教程才能通关。骄傲快批、稳定之体、萨满噬魂,每一组护符都可以单独拆出来作为一个60-100元的dlc售卖,而tc只是默默的放鸽子并付费发布,确实是个良心制作组啊。
再说到构造的复杂度,喜欢玩类银游戏的玩家都能发现,空洞打破了传统意义上的类银,即一个房间只能干一个事情。粥战斗就是战斗房间,枪牢的商店就是商店房,然而我们尖塔的房间可以转轮盘、开宝箱、战斗甚至玩翻牌。这在决策复杂性上有了巨大的提升。每一个房间都得绞尽脑汁的思考每一步 操作对后面碎心的影响。
参考文献

真的,空洞的探索流程玩得我头皮发麻。各种各样的BOSS和故事,有一种第一次玩恶魔城的感觉。
46个BOSS, 42个护符,大地图,各种角色,不计其数个彩蛋,五个结局。如此庞杂的内容诠释了什么叫“量大管饱”。更别说现在还在鸽的丝之歌,尽管每次战斗只能几个护符,但是面对这么多个流派,每次玩家的选取都是- -次艰难的博弈。
毫不夸张地说,新手玩家要.上手空洞不难,但是要打四锁五门至少得看2-3小时的教程才能通关。骄傲快批、稳定之体、萨满噬魂,每一组护符都可以单独拆出来作为一个60-100元的dlc售卖,而tc只是默默的放鸽子并付费发布,确实是个良心制作组啊。
再说到构造的复杂度,喜欢玩类银游戏的玩家都能发现,空洞打破了传统意义上的类银,即一个房间只能干一个事情。粥战斗就是战斗房间,枪牢的商店就是商店房,然而我们尖塔的房间可以转轮盘、开宝箱、战斗甚至玩翻牌。这在决策复杂性上有了巨大的提升。每一个房间都得绞尽脑汁的思考每一步 操作对后面碎心的影响。
参考文献
