一魂 : 主C本体加16%减防,召唤物才能吃到后面的40%减防,能完美吃满的主C太少了,当中还有风堇这种特殊情况(三拐一)。
二魂 : 回两点效果根据环境判断,大部分情况对循环没太大影响,但是主C增加30%伤害,过于幽默。
四魂 : 增加自身循环,风套星期日比较有用。
六魂 : 暴击率加成可叠加,溢出暴击率按照1:2转化暴伤,说实话,用处也不是太大,主C就算150%暴击,那转化的暴伤也就是100%,再加上星期日自身给的暴伤和主C高暴伤,这边际效应拉满了。


二魂 : 回两点效果根据环境判断,大部分情况对循环没太大影响,但是主C增加30%伤害,过于幽默。
四魂 : 增加自身循环,风套星期日比较有用。
六魂 : 暴击率加成可叠加,溢出暴击率按照1:2转化暴伤,说实话,用处也不是太大,主C就算150%暴击,那转化的暴伤也就是100%,再加上星期日自身给的暴伤和主C高暴伤,这边际效应拉满了。

