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三国老ASS速归!二十多款三国神作,从红白机到PS5你玩过几个
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saya7863
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虎牢关集结号吹响!
街机厅搓烂摇杆的,GBA烧录卡干爆的,还有2025年搞穿越黑科技的二十多款三国游戏全™在这帖了!看看电子杨伟你玩过几个
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1楼
2025-06-18 16:02
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《三国志1》(光荣, 1985)——三国游戏开山鼻祖!镇楼
没有它,就没有后来横扫全球的《真三》割草,更没有国产《群英传》百人战场和《率土》的洛阳火攻!
但说真,你们觉得是原教旨的《三国志》更对味?还是放飞自我的国产魔改更带劲?
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2025-06-18 16:08
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《吞食天地》1&2(Capcom, 1989–1991)
初代为RPG(1989),续作《诸葛孔明传》(1991)延续回合制策略,FC平台经典,改编自本宫宏志漫画。
“没有它,就没有后来的‘吃包子摇杆毁灭者’!
冷知识:《吞食天地》原作漫画魔改三国的骚操作:
1.刘备 吃魔肝获胆量,裸奔吓裂5万敌军
2.曹操 被龙女白嫖,刘备接盘反获贤者气质
3.吕布 为母报仇杀董卓,秒变汉室救星(光荣看了流泪)
而FC游戏却删光这些高能剧情!你觉得卡普空在怕什么?
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3楼
2025-06-18 16:16
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《吞食天地Ⅱ:赤壁之战》(Capcom, 1992)
基于本宫宏志漫画改编的街机横版动作神作,支持3人合作。玩家操控关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延五虎将,从博望坡杀至华容道,对抗李典、夏侯惇、吕布等名将。特色在于骑马/步战双形态攻击、角色专属必杀技(如关羽猛虎扑、黄忠冲天弓),以及多版本剧情(日版为三国史,美版改为蒙古英雄对抗暴君)。1996年移植PS/SS平台,2005年推出手机版。
就问当年吃包子摇出火星子的时候,你被老板翻过白眼吗?
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4楼
2025-06-18 16:28
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《富甲天下》1-3(光谱资讯, 1994–1998)
国产大富翁式三国神作! 1代首创骰子走格+城池经营融合玩法,3代加入武将技能(张飞“怒吼”吓退对手)、随机事件(遇盗贼/仙人送宝)。魔性台词+鬼畜配音至今仍是国产游戏搞笑天花板!
玩过的老ASS可以举手了
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6楼
2025-06-18 16:57
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《三国志Ⅱ:霸王的大陆》(南梦宫, 1992)
FC平台神级策略游戏,唯一剧本始于189年。武将等级决定兵种强度(如骑兵需Lv3),内政与战争平衡。特色包括单挑系统、间谍渗透、城池开发,被玩家誉为“霸王大陆之后再无三国”,你也这么认为吗?
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7楼
2025-06-18 17:00
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《爆笑三国》(外星科技, 1996)
FC恶搞SLG,Q版人设颠覆原著(刘备卖草鞋、关羽当幼师)。战斗动画滑稽(兵种突眼扑街),但机制抄袭PC游戏《天使帝国》。流程短却以顶级FC美术表现闻名。
这种画风,现在杨伟的你还能接受吗?
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8楼
2025-06-18 17:01
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《三国志曹操传》(光荣, 1998)
战棋RPG,以曹操视角重写三国史,多分支结局,MOD社区活跃至今。
应该是第一款非蜀国为主角的游戏吧
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9楼
2025-06-18 17:04
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《三国群英传2》(奥汀科技, 1999) 经典之作来了
横版战场千人混战先驱。武将技炫目(诸葛亮“雷厉风行”全屏落雷)、俘虏招降系统提升策略深度。5代(2005)新增昼夜天气、日本势力幻想剧本。
应该是我小时候在pc上接触的第一款三国游戏,你的第一款呢?
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10楼
2025-06-18 17:07
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《三国战纪》(鈊象电子, 1999) 又一童年记忆
国产街机里程碑,支持4人联机。角色包含五虎将及隐藏的诸葛亮、貂蝉,融合道具系统(如四剑)、连招机制与多分支关卡(如触发左慈BOSS战)。独创“气槽”积累释放超必杀,平衡性极佳。续作《风云再起》新增角色,《乱世枭雄》提升难度,打破日系垄断亚洲市场。
曾经街机厅一币一下午的传说,到现在我都不知道怎么放炫酷的组合技,有会的大佬吗?
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11楼
2025-06-18 17:11
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《真三国无双2》(光荣, 2000)
PS2平台首破百万销量的“割草”奠基作。可操作41名武将,新增徐晃、大小乔等13人。核心玩法为“一骑当千”清兵、双武器切换、分屏合作。道具系统深化(如朱雀翼加体力),秘藏武器需完成特定任务获取。
第一款接触的无双类游戏,不多说就是砍,当年你能砍出多少连击?
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12楼
2025-06-18 17:14
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《赵云传》(捷友资讯, 2001)
ARPG聚焦赵云生涯,枪法连招+符咒炼成系统结合。2024重制版《云汉腾龙》强化剧情分支与动作手感。
只记得当时四五个同学去家庭条件好的一位同学家里,围着他家的个人电脑,一个场景读进度条都要几分钟
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13楼
2025-06-18 17:23
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《真三国无双ADVANCE》(光荣, 2005)
GBA平台首作,2D俯视角战棋玩法,缩减至13名角色,取消跳跃与坐骑,评价两极分化。
我是玩过,打击感还行,但是如果先玩过ps上的无双,快感会差很多。
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14楼
2025-06-18 17:26
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《三国群英传5》(奥汀科技, 2005)
引入昼夜天气系统,技能组合达千人战规模,新增日本势力等幻想剧本。画质有了很大的提升。
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15楼
2025-06-18 17:30
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2025-12-28 22:45:38
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《三国志11》(光荣, 2006)
水墨风大地图战棋策略代表作。引入“技巧研究”科技树、武将特技(如赵云“洞察”免疫计谋)、地形火攻。战法联动与“单挑舌战”动画演出增强沉浸感。
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16楼
2025-06-18 17:36
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