先讲伤害是怎么计算的

随便贴张图,伤害计算方式为攻击✖️(重击伤害➕1)✖️重击率(最高为1)得15025.2606
当然还有元素亲和,英雄增益,流派这些不会表现面板里面的加成



按零激励计算数值(面板5595+200+1554×20%+1554×350%)(重击伤害219.7%+1)84.9%取整得31335
大招伤害计算为(数值×技能倍率)增伤
具体为(31335×300%)(30%+25%+16%+15%+1)取整得174849
最后说下结论最好配装是攻击爆伤为100/1
举列攻击5000×爆伤500%×重击率100%
攻击精通10/1

随便贴张图,伤害计算方式为攻击✖️(重击伤害➕1)✖️重击率(最高为1)得15025.2606
当然还有元素亲和,英雄增益,流派这些不会表现面板里面的加成



按零激励计算数值(面板5595+200+1554×20%+1554×350%)(重击伤害219.7%+1)84.9%取整得31335
大招伤害计算为(数值×技能倍率)增伤
具体为(31335×300%)(30%+25%+16%+15%+1)取整得174849
最后说下结论最好配装是攻击爆伤为100/1
举列攻击5000×爆伤500%×重击率100%
攻击精通10/1