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一篇教会你如何调装备

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先讲伤害是怎么计算的

随便贴张图,伤害计算方式为攻击✖️(重击伤害➕1)✖️重击率(最高为1)得15025.2606
当然还有元素亲和,英雄增益,流派这些不会表现面板里面的加成



按零激励计算数值(面板5595+200+1554×20%+1554×350%)(重击伤害219.7%+1)84.9%取整得31335
大招伤害计算为(数值×技能倍率)增伤
具体为(31335×300%)(30%+25%+16%+15%+1)取整得174849
最后说下结论最好配装是攻击爆伤为100/1
举列攻击5000×爆伤500%×重击率100%
攻击精通10/1


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-06-18 15:48回复
    有细心的朋友可能会发现上面计算没算混沌共生的攻击加成还有很多都没计算相信你们看一眼就明白的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-06-18 15:50
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      2025-08-07 09:00:17
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      龙息应该优化一下,进了游戏能看到最终的所有加成后的英雄属性,不然太不直观了。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-06-18 16:20
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        具体数据没算,但是有个最优比例我是知道的,玩这游戏就是图一乐,谁真去计算这东西啊,通用的东西看一眼就知道大概提升多少了,没必要去细算,因为实际打会受到很多因素影响


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-06-18 16:34
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          1精通等于10攻击?


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-06-18 17:13
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            有个问题 黑龙的龙血是加基础的么? 这个有实际计算过么 按照正常人理解 应该是战场内的实际属性的


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-06-18 18:29
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              考虑对面防御的话,怎么算?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-06-18 18:56
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                挺好,我正准备发帖子和视频说呢就看见你在这发了,其实我觉得但凡是个好好上过高中的游戏玩家都能理解伤害公式,大部分游戏都一样,分普通攻击和技能攻击。龙息内的普通攻击很简单,不触发暴击情况下普通攻击伤害=最终攻击力(包括面板攻击力,天赋攻击力,装备词条攻击力加成,亲和攻击力以及战斗时的攻击力buff加成等)×(1-BOSS防御率)×(伤害提高率+1),触发暴击的时候普通攻击伤害=前者×暴击伤害率(1+面板爆伤率+buff爆伤率)。
                不触发暴击的技能伤害=最终攻击力×技能倍率×(满级技能伤害提高率+1)×(1-BOSS防御率)×(伤害提高率+1)
                触发暴击再×暴击伤害率(龙息暴击伤害基础为150%,也就是没有任何装备和buff情况下触发暴击伤害为不触发暴击的1.5倍)
                所以提高暴击类英雄伤害途径无非就是点满技能,提高暴击率到100% ,提高攻击 提高爆伤率,降低BOSS防御(海王4的防御为1666,防御率为56%左右,挂2级防御降低可以让BOSS防御率降低20%左右),提高增伤率。
                而大部分人应该是难以决定如何在攻击和暴击伤害中选择,在其他因素不变的情况下,伤害可以看成攻击力×爆伤率,而某件装备选择攻击还是爆伤需要考虑你当前的属性,假如说你冰太阳缺个装备没上,纠结是选攻击还是爆伤(爆率),目前考虑所有buff在内的冰太阳总攻击为6500,而爆伤率为500%(冰太阳面板满爆满冰晶情况下很容易达到),提升500攻击=提升500/6500=0.07692307692。提升36%爆伤=提升36/500=0.072,提升20%重击率在三冰晶情况下=提升80爆伤,80/500=0.16。不过在冰太阳小于3冰晶情况下提升=0,所以最好是设置好轴,急速天赋能保证3冰晶状态持续下优先选择暴击率。但换成黑龙的话70层龙息提供250%攻击基本上黑龙满buff400%以上攻击了,所以优先考虑满爆率情况下堆重击伤害,另外选装备不能只考虑输出,还需要兼顾生存属性。
                对于精通伤害英雄的话,2点精通提升1%精通伤害,伤害可以看成攻击×精通,优先考虑提升精通到400以上,以普莱茶为例,在普莱茶4600攻击400精通时,提升1精通=提升8点左右攻击


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2025-06-19 00:51
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                  2025-08-07 08:54:17
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                  所以现在堆爆伤是最好的嘛,因为后期我看角色大多攻击力都有6000,7000,而且还有很多加攻击力的增益和装备等,爆伤很难跟上600,700比例


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-06-19 01:24
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                    第一次见把暴击率放进去乘算。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-06-19 11:43
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                      直接暴击率乘算?!应该按期望去算


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-06-19 16:12
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                        防御公式
                        承伤率=1206/1206+防御
                        比如海王1666防御就是1206/1206+1666=42%
                        也就是100伤害打42
                        挂二级减防 1666÷2=833
                        1206/1206+833=59%


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2025-06-24 14:13
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                          。。。。说实话,没看懂,是不是和毒一样,攻击暴击率爆伤均提升,不是极致只提升暴击爆伤。


                          IP属地:新疆来自Android客户端13楼2025-06-27 08:58
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