建议新增一些类似于易骨伐髓的江湖散招,
可以通过消耗修为一定时间内切换内功属性,
比如阴柔切阳刚,阳刚切太极,能极大增强武学多样性,
比如锦衣卫阳刚切阴柔使用煤气刺
唐门阴柔切阳刚使用岳家枪等等。
为避免武学属性失去意义,设置一定时间内多次使用内功属性切换,消耗修为会成翻倍递增,避免阴柔内功拿阳刚武学当主套路,只是合理增加副套路的多样性,不至于破坏游戏平衡。
古朴都能用玄冰碧火酒转换属性,消耗修为一定时间内逆转阴阳也很合理吧?
可以通过消耗修为一定时间内切换内功属性,
比如阴柔切阳刚,阳刚切太极,能极大增强武学多样性,
比如锦衣卫阳刚切阴柔使用煤气刺
唐门阴柔切阳刚使用岳家枪等等。
为避免武学属性失去意义,设置一定时间内多次使用内功属性切换,消耗修为会成翻倍递增,避免阴柔内功拿阳刚武学当主套路,只是合理增加副套路的多样性,不至于破坏游戏平衡。
古朴都能用玄冰碧火酒转换属性,消耗修为一定时间内逆转阴阳也很合理吧?












