提几点客观事实
1、活跃的社区玩家不足总玩家数的10%,不知你们是否进入到各个mmr的q群中观察过、调研过,“mmr被吓得进不来/跑路”与“不存在偏向尘白的半边屁股”这两个说法都属于无调研的张口就来,实质上都是社区赢学入脑的表现。
2、UID增速、流入、流出等数据在2.3之后并没有发生明显变化,将拉新困难归因于社区显然是荒谬的,真正导致拉新困难的是两次和谐与2.3隔离带,目前社区相比起圆规保安团时期,总的来说是有所进步的。
3、由于尘白是一款箱庭ml游戏(注意定语“箱庭”),其用户群体注定会出现一些无法被根本解决的问题(如过度情绪化的玩家比例偏高)——不要试图去彻底解决一个无法解决的问题,在新作出来前,只能去裱糊。
1、活跃的社区玩家不足总玩家数的10%,不知你们是否进入到各个mmr的q群中观察过、调研过,“mmr被吓得进不来/跑路”与“不存在偏向尘白的半边屁股”这两个说法都属于无调研的张口就来,实质上都是社区赢学入脑的表现。
2、UID增速、流入、流出等数据在2.3之后并没有发生明显变化,将拉新困难归因于社区显然是荒谬的,真正导致拉新困难的是两次和谐与2.3隔离带,目前社区相比起圆规保安团时期,总的来说是有所进步的。
3、由于尘白是一款箱庭ml游戏(注意定语“箱庭”),其用户群体注定会出现一些无法被根本解决的问题(如过度情绪化的玩家比例偏高)——不要试图去彻底解决一个无法解决的问题,在新作出来前,只能去裱糊。