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我所设想的LOLMMO样子

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我还是倾向于WOW那种,一个国家地区一个种族的设定。有归属感。因为种族会和它的主城建筑风格、文化相绑定。在WOW里我一创建人类就知道主城是暴风城(除非我选库尔提拉斯人不过模型也是不一样的一看就是不同的人类亚种)
而拳头的英雄联盟--RUNE大陆里,则是大多数的国家里,人类占人口的多数,外加一点少数族裔,像极了美澳加那种移民文化。在这种情况,我若创建人类,还得先选择国家,这就让人没了归属感。同样的,若在战场上,只看外表不看红名的话,我也不知道对方的人类到底是不是跟我一个国家的。
简言之--WOW比拳头更民族主义一些,更符合我们的直觉。拳头的世界观就很乱--因为现实里英澳美加就很乱
要是我来设计,就让符文世界一个国家一个主体种族,即使同为人类,也应该有亚种,从而进行模型上的区分。
以下是我的设想各国主体种族(分男女,此族占其国人口90%以上):
以绪塔尔--豹人族(类似WOW的狼人族),女的就像奈德丽,旅行形态-豹子
巨神峰-有蹄角族,女的就像索拉卡,旅行形态-有角鹿
弗雷尔卓德-兔人族,女的就像阿萝拉,旅行形态-兔子
德玛西亚-人族,暴风城,没啥好说的,普通男女模型
诺克萨斯-人族唯一亚种,壮硕的人类模型跟库尔提拉斯人差不多,以进行区分。
恕瑞玛-狗头人族,狗头男模型类似内瑟斯。
暗影岛-亡灵族,参考被遗忘者,女模型类似卡莉斯塔
比尔吉沃特-鲛人族,男的就像壮硕的菲兹(娜迦),人类在此城邦已成为少数族裔。
班德尔城-约德尔族,侏儒
皮尔特沃夫-机械族,女的类似奥利安娜,人类在此城邦已成为少数族裔。
祖安-飞升族,敬奉神祇 维克托,人类在此城邦已成为少数族裔。
艾欧尼亚-狐人族,女的模型类似阿狸。人类在此城邦已成为少数族裔。
虚空之地-虚空族,男的模型类似马尔扎哈(类似WOW的虚灵族)。
而之所以发生如此大改变的原因,按照我的设想,是玩家们此时玩的MMO的时间线,是距离LOL当下183个英雄死后300年后的世界,经过了几百年的各国间战争后,各国的主体人口族裔发生了根本性改变。玩家今后会在副本里或遭遇或同路这些上古英灵。今后,你一玩哪个种族就必然知道你诞生在地图哪个国家的新手村


IP属地:山东1楼2025-06-18 13:26回复
    这是13族。一国对一族。
    再说一下背景:
    玩家们此时玩的MMO的时间线,是距离LOL当下183个英雄死后300年后的世界,经过了几百年的各国间战争后,各国的主体人口族裔和政体发生了根本性改变,各国间更推崇民族主义理论建设起来的主权国家。
    (暂时不分为两大阵营及中立阵营。全部种族都可以一起组队下副本)
    玩家今后会在副本里或遭遇或同路这些上古英灵。
    今后,你一玩哪个种族就必然知道你诞生在地图哪个国家的新手村。


    IP属地:山东3楼2025-06-18 13:30
    收起回复
      2025-12-09 11:35:47
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      下图是13族能选的职业。
      暂且规定 战士、牧师、法师、射手为13族都可以选择。
      部分职业要挑种族(立足于此族此国历史上曾经存在的英雄定位)


      IP属地:山东4楼2025-06-18 13:33
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        (暂时不分为两大阵营及中立阵营。全部种族都可以一起组队下副本)
        设想中的德玛西亚法师建模画面


        IP属地:山东5楼2025-06-18 13:40
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