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聊一聊目前HD追击的困境

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入坑HD两年了,当然和很多老玩家相比不算什么,但是在线时间还是比较久,最近追击也玩的很少,想谈谈对这个游戏的理解和目前的困境。
在我看来,HD追击变成目前这样,最最最重要的原因有两条。
第一,救世主,变身系统的设置不合理。虽然抛弃了以前老游戏模式:剩下的人类才能变身(导致卖队友)。但是伤害增加能量进度条这个规则并不合理。就像老模式导致卖队友,玩家会找到最优解,这种模式就导致玩家刷复活点,拿狙等高伤害武器追求快速变身强力救世主。完全可以一视同仁,变身进度条只能通关才能增加,因为人类天生就是会打鬼的,不用增加奖励也会打,但是鬼不是天生愿意挨打,所以挨打增加进度条可以保留。
第二,分数设置不合理,这是个追击模式,生存到最后理应是最大成就,而不是刷分。我甚至觉得可以这模式不计算分数,可以保留每回合的mvp,譬如鬼破点的mvp,生存通关的mvp,Ace动画展示人类生存回合最高的玩家。人都是有虚荣心的,游戏设置直接引导玩家玩法。
至于很多人讨厌的熟练度问题,我感觉问题根源是上面两条,玩家被引导选择高伤害武器,熟练度本身是中性的,还可以增加游戏多样性变化乐趣。
还有第三点,不是大问题。HD号称竞技游戏,但是玩生化买相应角色都要花钱,真的显得有点小气。我作为工作几年的玩家倒是没问题,但是游戏格局太小,很难做大。而且,hd官方似乎为了这个收入,一直出新救世主,导致数值膨胀,可能已经积重难返。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2025-06-18 11:24回复
    追击现在不好玩了


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-06-18 12:43
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      2025-12-06 07:08:19
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      不感兴趣
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      当初就因为hd 的挑战和追击才入坑


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-06-18 12:44
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        ch:新的厕纸来了


        IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2025-06-18 13:07
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          现在全是狙,感觉狙加强后更不好玩了


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-06-18 13:41
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            我现在玩追击我也主要打狙,玩家会找到模式的最优解。第一,打狙可以快速涨能量变身救世主,救世主太强了一个磐石或者牛仔作用起码相当于四五个人类吧。第二,打狙伤害高可以刷分,刷分可以拿mvp和ace,人都是有虚荣心的。第三,官方为了卖新猎手,数值膨胀特别是磐石除了数值一无是处。其实第三点可能是最关键的原因,为了卖猎手加数值,导致救世主太强,最终导致玩家选择高伤害武器(狙)刷伤害加快变身


            IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2025-06-18 17:17
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              生死2 hd换着玩吧 新鲜感好一点 死磕一个游戏不合理的何况还是一个没有成长性的逃杀模式


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-06-18 18:15
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                看看热油这次能不能给hd一点启发吧(根据现在hd作死的产能,也不抱希望了)


                IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2025-06-18 22:52
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                  2025-12-06 07:02:19
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                  不感兴趣
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                  这**策划无能成这样,追击追在哪,一堆狙在那刷绿豆,僵尸露头死,改名打鸭子模式算了


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-06-18 23:35
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                    还是以前2022年追击好玩。现在不好玩了。


                    IP属地:广西12楼2025-06-19 00:15
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