入坑HD两年了,当然和很多老玩家相比不算什么,但是在线时间还是比较久,最近追击也玩的很少,想谈谈对这个游戏的理解和目前的困境。
在我看来,HD追击变成目前这样,最最最重要的原因有两条。
第一,救世主,变身系统的设置不合理。虽然抛弃了以前老游戏模式:剩下的人类才能变身(导致卖队友)。但是伤害增加能量进度条这个规则并不合理。就像老模式导致卖队友,玩家会找到最优解,这种模式就导致玩家刷复活点,拿狙等高伤害武器追求快速变身强力救世主。完全可以一视同仁,变身进度条只能通关才能增加,因为人类天生就是会打鬼的,不用增加奖励也会打,但是鬼不是天生愿意挨打,所以挨打增加进度条可以保留。
第二,分数设置不合理,这是个追击模式,生存到最后理应是最大成就,而不是刷分。我甚至觉得可以这模式不计算分数,可以保留每回合的mvp,譬如鬼破点的mvp,生存通关的mvp,Ace动画展示人类生存回合最高的玩家。人都是有虚荣心的,游戏设置直接引导玩家玩法。
至于很多人讨厌的熟练度问题,我感觉问题根源是上面两条,玩家被引导选择高伤害武器,熟练度本身是中性的,还可以增加游戏多样性变化乐趣。
还有第三点,不是大问题。HD号称竞技游戏,但是玩生化买相应角色都要花钱,真的显得有点小气。我作为工作几年的玩家倒是没问题,但是游戏格局太小,很难做大。而且,hd官方似乎为了这个收入,一直出新救世主,导致数值膨胀,可能已经积重难返。
在我看来,HD追击变成目前这样,最最最重要的原因有两条。
第一,救世主,变身系统的设置不合理。虽然抛弃了以前老游戏模式:剩下的人类才能变身(导致卖队友)。但是伤害增加能量进度条这个规则并不合理。就像老模式导致卖队友,玩家会找到最优解,这种模式就导致玩家刷复活点,拿狙等高伤害武器追求快速变身强力救世主。完全可以一视同仁,变身进度条只能通关才能增加,因为人类天生就是会打鬼的,不用增加奖励也会打,但是鬼不是天生愿意挨打,所以挨打增加进度条可以保留。
第二,分数设置不合理,这是个追击模式,生存到最后理应是最大成就,而不是刷分。我甚至觉得可以这模式不计算分数,可以保留每回合的mvp,譬如鬼破点的mvp,生存通关的mvp,Ace动画展示人类生存回合最高的玩家。人都是有虚荣心的,游戏设置直接引导玩家玩法。
至于很多人讨厌的熟练度问题,我感觉问题根源是上面两条,玩家被引导选择高伤害武器,熟练度本身是中性的,还可以增加游戏多样性变化乐趣。
还有第三点,不是大问题。HD号称竞技游戏,但是玩生化买相应角色都要花钱,真的显得有点小气。我作为工作几年的玩家倒是没问题,但是游戏格局太小,很难做大。而且,hd官方似乎为了这个收入,一直出新救世主,导致数值膨胀,可能已经积重难返。

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