一、SOC的面积会在350mm²~400mm²。
ps4的soc是348mm²,ps4pro的soc是321.9mm²,ps5是308mm²,ps5 pro是350mm²;
xbox one soc是363mm²;xbox 天蝎座 soc是367mm²;xsx的芯片面积是360mm。
由此可见300~350mm²是主机的soc的黄金面积。
芯片面积很重要,这是控制成本的前提,因此两家的主机芯片面积差距势必会很小。
下一代主机的价格要控制在600刀之内,SOC的面积会在350mm²~400mm²。
二、大概率会采用4纳米工艺。为什么?具体作如下分析:
ps5和xsx发布的2020年,7nm晶圆的价格是10000刀。
而当下2025年3nm晶圆的价格是18500刀,每年降价不会超过800刀。
也就是说即便2028年,3nm晶圆价格也是15000刀+,
如果上3nm工艺,主机的价格要直冲800刀去了,这不符合主机的定位。
而4纳米晶圆随着每年的降价,到28年会接近1万刀,会非常适合做下一代主机。
三、下一代主机的GPU的传统浮点性能会接近9070xt。
这个直接看CU数就行,ps5是超频的策略没法参考,看ps5 pro的60组CU。
9070是56CU,9070xt是64CU,下一代主机的CU数也就是60组左右。
虽然考虑到新主机会搭上AMD的新UDNA架构,
但其实新架构最大的改进其实是光追和AI性能,传统浮点性能更受到制程影响。
我们前一点已经分析了新主机还是会采用4纳米工艺,再算上新的架构的加持,
那么下一代主机的GPU的传统浮点性能就会接近9070xt。
这一点还是非常爽的,毕竟9070xt可是一张通吃传统光栅4k的卡,
如果《大镖客2》《战神45》这种游戏如果解锁帧率,下一代主机可能会跑到4k分辨率八九十甚至破百帧。
四、CPU性能会得到进一步释放。
主机一直以来都是低U高显的配置以控制成本,下一代主机肯定更是如此。
但是得益于新的UDNA架构,CPU将更加专注于逻辑、物理等运算,主机本身孱弱的CPU性能将得以释放。
预测cpu性能接近锐龙7700或酷睿12700f,对主机游戏来说够用了。
五、光追4K60帧的全面到来,征服虚幻5。
这才是新UDNA架构的意义所在,新的光追单元、AI单元加持下,
超分4K光追60不是梦,虚幻5在ps5发售初期吹的牛终于可以在ps6上完全兑现了。
当然,我也很期待超分4K光追45帧拼好帧到百以上的体验。
总结:下一代主机将是一台终极主机,它将满足玩家多年以来的硬性期待:4K及光追60帧。
本世代主机一直处在游戏开发管线从光栅转入光追、从传统超分转向AI超分的阵痛中下,
在光追之后这么多年,游戏图形技术行业真正革命性的技术已经停滞,这个现象还将持续多年,
在8K显示器和电视的普及遥遥无期和显卡硬件摩尔定律失效价格高企的当下,
下一代主机如果将售价控制在600刀之内,新主机极有可能成为一代寿命超长的传奇。
ps4的soc是348mm²,ps4pro的soc是321.9mm²,ps5是308mm²,ps5 pro是350mm²;
xbox one soc是363mm²;xbox 天蝎座 soc是367mm²;xsx的芯片面积是360mm。
由此可见300~350mm²是主机的soc的黄金面积。
芯片面积很重要,这是控制成本的前提,因此两家的主机芯片面积差距势必会很小。
下一代主机的价格要控制在600刀之内,SOC的面积会在350mm²~400mm²。
二、大概率会采用4纳米工艺。为什么?具体作如下分析:
ps5和xsx发布的2020年,7nm晶圆的价格是10000刀。
而当下2025年3nm晶圆的价格是18500刀,每年降价不会超过800刀。
也就是说即便2028年,3nm晶圆价格也是15000刀+,
如果上3nm工艺,主机的价格要直冲800刀去了,这不符合主机的定位。
而4纳米晶圆随着每年的降价,到28年会接近1万刀,会非常适合做下一代主机。
三、下一代主机的GPU的传统浮点性能会接近9070xt。
这个直接看CU数就行,ps5是超频的策略没法参考,看ps5 pro的60组CU。
9070是56CU,9070xt是64CU,下一代主机的CU数也就是60组左右。
虽然考虑到新主机会搭上AMD的新UDNA架构,
但其实新架构最大的改进其实是光追和AI性能,传统浮点性能更受到制程影响。
我们前一点已经分析了新主机还是会采用4纳米工艺,再算上新的架构的加持,
那么下一代主机的GPU的传统浮点性能就会接近9070xt。
这一点还是非常爽的,毕竟9070xt可是一张通吃传统光栅4k的卡,
如果《大镖客2》《战神45》这种游戏如果解锁帧率,下一代主机可能会跑到4k分辨率八九十甚至破百帧。
四、CPU性能会得到进一步释放。
主机一直以来都是低U高显的配置以控制成本,下一代主机肯定更是如此。
但是得益于新的UDNA架构,CPU将更加专注于逻辑、物理等运算,主机本身孱弱的CPU性能将得以释放。
预测cpu性能接近锐龙7700或酷睿12700f,对主机游戏来说够用了。
五、光追4K60帧的全面到来,征服虚幻5。
这才是新UDNA架构的意义所在,新的光追单元、AI单元加持下,
超分4K光追60不是梦,虚幻5在ps5发售初期吹的牛终于可以在ps6上完全兑现了。
当然,我也很期待超分4K光追45帧拼好帧到百以上的体验。
总结:下一代主机将是一台终极主机,它将满足玩家多年以来的硬性期待:4K及光追60帧。
本世代主机一直处在游戏开发管线从光栅转入光追、从传统超分转向AI超分的阵痛中下,
在光追之后这么多年,游戏图形技术行业真正革命性的技术已经停滞,这个现象还将持续多年,
在8K显示器和电视的普及遥遥无期和显卡硬件摩尔定律失效价格高企的当下,
下一代主机如果将售价控制在600刀之内,新主机极有可能成为一代寿命超长的传奇。