这游戏的小垃圾从头到尾塞满了,收集到后面强迫症发现上当了,5分之3的时间都在重复的跑路顶着滞粘手感上上下下搜各种地方,点名俩开放地图,打小怪久了也无聊,只有遇到boss还有点惊喜。通马桶程度比Jrpg都恐怖,就算把衣服作为奖励也改变不了他任务无聊的本质
这种在我看来就是降低玩家游戏体验强行延长游戏时间,降成本偷懒的做法。
本来中规中矩的游戏体验在做完大沙漠后已经有点反胃了
,还有一点我怀疑韩国人做游戏做游戏是不是都有时长kpi,像皮诺曹、卡赞都喜欢把角色性能阉割放到二三周目去,这游戏衣服收集也是
。对我来说不是每个游戏都甘愿去反复去品味通关的,像尼尔二三周目差异比较大的我还能接受,但是大部分对我来说都是坏文明
韩国人无聊网游做多了还带着这种刷在线时长的思维来做单机,讲道理再这样我要避雷了
跑酷完的你.jpg

这种在我看来就是降低玩家游戏体验强行延长游戏时间,降成本偷懒的做法。
本来中规中矩的游戏体验在做完大沙漠后已经有点反胃了
韩国人无聊网游做多了还带着这种刷在线时长的思维来做单机,讲道理再这样我要避雷了
跑酷完的你.jpg

















