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【生死狙击KZ】科学换算帧率与AA值

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【量化加速效益】
【P1】KZ加速等效通量公式(换算参考式)


IP属地:北京1楼2025-06-18 07:40回复
    f为帧率,v为速度,Δv为帧速度增量,θ为速度与按键方向的夹角。
    内层积分上下限用于界定有效加速范围(Δv>0),外层积分上下限用于界定速度计算范围(视情况而定)。
    Δv与内层积分限的计算公式较为冗长(详见https://www.bilibili.com/video/BV18HCtYyEjd),限于篇幅,我们先在【P1】中显式地给出函数关系。


    IP属地:北京2楼2025-06-18 07:41
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      2026-01-07 10:50:56
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      【几何意义】
      【P2】曲面下方体积即二重积分结果


      IP属地:北京3楼2025-06-18 07:42
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        【P3】v与内层积分结果的关系图
        如【P3】所示:上图曲线下方面积为二重积分结果,下图曲线下方面积为二重积分结果乘以帧率(即【P1】的最终计算结果)。


        IP属地:北京4楼2025-06-18 07:43
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          【实际应用】
          【P4】10AA/100AA帧率换算参考图
          生死狙击于2022年11月下旬将极限跳跃不限速模式的AA值由10提升至100,我们可以参考【P4】将帧率修改至特定值,以“恢复”旧版10AA不限速模式。
          由于帧率换算对应关系并非线性,后期帧率调整空间较小。


          IP属地:北京5楼2025-06-18 07:44
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            dd


            IP属地:北京9楼2025-06-18 18:32
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