都在聊云不云玩家啊,拉新用户啊,角色刻画啊这些方面。我个人认为剧情跳过最大的影响是影响代入感,进而影响演出体验。
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二游里最震撼我的演出之一是神主日boss战,当时练度很低,不停暴毙重开,是真在打boss,强大的神主日无法战胜,这时知更鸟在我身后歌唱,波提欧带着一众巡海游侠于天外支援,黄泉劈开空间,列车全体赶来,所有同伴都在用自己的方法帮助主角对抗神主日。那一首《希望有羽毛和翅膀》的热血,团结的精神以及绝境中全体列车成员带领列车撞向神主日支援技套盾,真的是我二游方面最震撼的演出体验。
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能有这么震撼的演出体验,有音乐画面游戏内容本身的设计,有boss战内所有同伴的支持,有boss战外,看了那么久的剧情,明白了米哈伊尔,加拉赫,两个先辈列车成员等的事迹,他们奋斗的目的,星期日知更鸟对现实的分歧,让我代入地很深。
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如果我在其他条件不变的情况下只是全跳过了剧情,那我对这场boss战的看法会从最震撼的二游演出变成只是很好听都但不知道为什么这样写的音乐和一个不好打的boss,听到那句:生命因何而沉睡,是为了从梦中醒来,我不会起鸡皮疙瘩,不会体会到那么多,因为我根本没代入自己,也就是完全出脑,这不就是对该不该一直做梦的分歧吗,有啥可看的?
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剧情跳过会让很多人对原本应该能给他们带来很大震撼的演出无感,打游戏错过了这种体验真是让人遗憾的事,这可是唯有配合游戏这种媒介才能带给你独一份儿的体验。
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当然我们一辈子错过的可太多了,出脑地想想一个游戏的一个演出,似乎也就这样,或许跳过剧情省下的时间能让你其他方面有着收获呢?
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二游里最震撼我的演出之一是神主日boss战,当时练度很低,不停暴毙重开,是真在打boss,强大的神主日无法战胜,这时知更鸟在我身后歌唱,波提欧带着一众巡海游侠于天外支援,黄泉劈开空间,列车全体赶来,所有同伴都在用自己的方法帮助主角对抗神主日。那一首《希望有羽毛和翅膀》的热血,团结的精神以及绝境中全体列车成员带领列车撞向神主日支援技套盾,真的是我二游方面最震撼的演出体验。
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能有这么震撼的演出体验,有音乐画面游戏内容本身的设计,有boss战内所有同伴的支持,有boss战外,看了那么久的剧情,明白了米哈伊尔,加拉赫,两个先辈列车成员等的事迹,他们奋斗的目的,星期日知更鸟对现实的分歧,让我代入地很深。
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如果我在其他条件不变的情况下只是全跳过了剧情,那我对这场boss战的看法会从最震撼的二游演出变成只是很好听都但不知道为什么这样写的音乐和一个不好打的boss,听到那句:生命因何而沉睡,是为了从梦中醒来,我不会起鸡皮疙瘩,不会体会到那么多,因为我根本没代入自己,也就是完全出脑,这不就是对该不该一直做梦的分歧吗,有啥可看的?
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剧情跳过会让很多人对原本应该能给他们带来很大震撼的演出无感,打游戏错过了这种体验真是让人遗憾的事,这可是唯有配合游戏这种媒介才能带给你独一份儿的体验。
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当然我们一辈子错过的可太多了,出脑地想想一个游戏的一个演出,似乎也就这样,或许跳过剧情省下的时间能让你其他方面有着收获呢?









