
0.0%留念,我们是冠军!
想到哪写到哪,可能会有点乱,但是大体上会按章节来讲,尽量不涉及剧透。玩的不是很细,如果有错误欢迎指正。
1.采集效率捡垃圾>浅层矿>矿机,所以主角的时间最好优先采浅层矿或者在矿脉附近捡捡碎片,尽量不要亲自上矿机。
2.小人心情会直接影响工作时长,八点以后可以和心情处在临界点的分身打一把杯球,分身输球会加积极,接下来两天的工作时间可能就会7小时变9小时,9小时变12小时。
3.第一章的星源样本推荐给太空服和高级非金属矿机,第二章开局探索能舒服很多。
4.巽气仓是贯穿全流程的任务,除了第一个会卡剧情以外,剩下的都可以留到后面造,不影响剧情,前两章可以少造一点节省重量多放仓库。
5.同等重量中仓装的最多,同等体积大仓装的最多,但是基地基本不会卡空间,所以大仓就是后期的玩具,没有实用价值。
6.第一章结尾强烈推荐带40个以上的电线杆,第二章开局可以爽爽探图,金属带几十个搓耗材就行,巽气可以全丢,剩下的重量尽量多带点矿物质。
7.食材和糊糊很重,过章节时尽量把这两种都消耗掉。
8.矿工杨只有金属矿效率增加,别派到非金属矿上了。
9.第二章开始有不少死胡同没东西的地形,基本都是后面交错维度的终点或者其他原因需要去的地方,路过可以都插根传送塔。
10.第二章的矿物质需求量很大,尽量用高级矿机人力挖,磁暴期间看好辐射条轮换着挖,自动矿机的数值是工作24小时=普通矿机单人挖矿7或9小时,省人力但是挖的并不算快。
11.第二章可以解锁医(chu)生(shi),一定时间后会触发剧情,解锁5糊糊30有机物合成一份大餐,一份大餐能让所有人吃饱并加心情,之后就可以彻底摆脱种田了。
12.即使准备走植入芯片的路线,开会宣布前依然可以分化白板杨,而且在白板杨已经出生的情况下植入芯片,后续会有额外剧情和相关成就。
13.第二章的一处巽气、第三章的有机物都是要找角度用枢纽电线杆连超远处的电线杆才能开采的,具体的位置可以把地图拉到俯视找一找。
14.第二章到第三章时资源会变少,但是建筑不会,可以提前搓好大量的电线杆(60+甚至更多)、电池、弹药,方便第三章探图。建筑上我个人比较推荐4辐射排斥器3巽气仓2寝室拆冥想室2100仓库过章节。
15.设置-无障碍里可以降低棱镜和毒害(应该是辐射?)的效果,到了第三章最好打开。
16.第三章的大核泡泡在动作难度困难的情况下超级阴间,推荐尝试(
17.(这里开始会有一些剧透)第三章主线推太快会导致叛军没法归队,因为归队的理由是突破屏障缺人手,而且运输舱造出来后结局的人数基本也固定了。最好是第一次打完信号后在“天空就是极限”这个任务停住,等叛军归队再接着推进度。吃白板杨的路线叛军是不会归队的,毕竟芯片有问题可以黑掉,吃人就是真的吃人了。
18.这条不确定。每个分身的阵营似乎是固定的,根据我有限的几局经验来看,吃人派有矿工、工人、心理医生,芯片派有精炼工、植物学家、医生,反主角派只有技术员,主角派有科学家和保安。
19.医生的特殊纹身需要由心理医生来建议,但是医生和心理医生的阵营是不同的,而医生的个人剧情触发时间又在心理医生离队以后,所以要完美完成医生的个人剧情得在触发剧情后卡住任务,等心理医生归队再接着做。













