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更新公告2025.06.17

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好的,这是《潜渊症》(Barotrauma) 夏季更新公告的中文翻译:
大家好!
今年的夏季更新刚刚发布,包含一长串的修复、改进和小型新增内容。以下是一些亮点:
支持 Steam 时间轴 (Steam Timeline): 当你使用 Steam 的时间轴功能在游戏内直接录制游戏过程时,游戏会为游戏中的显著事件添加标记。
新型步枪瞄准镜 (Rifle Scope): 将在远距离战斗中为某些武器提供帮助。
电力分配器 (Power Distributor): 包含 8 个电力输出端口和滑块,可用于控制输入电力分配到每个输出的比例。
潜艇编辑器新增缩放和旋转工具。
宠物改进(由 Uberpendragon 提交)。(谢谢!)
一些新的优化。
46 项错误修复,包括这个有趣的修复:“修复了在单人游戏中,精神错乱状态下看到的‘虚假火焰’有时会变成真实火焰的问题。”
请查看下方的完整更改列表,并务必更新游戏至最新版本,以便能够创建和加入服务器!希望大家喜欢本次更新中的改进,更多新内容将在后续推出,敬请期待。
我们将再待一段时间,以确保更新运行顺利,之后我们即将下线开始暑假。我们将在八月份回归工作,祝大家度过一个美好而放松的夏天!


IP属地:广西1楼2025-06-17 22:26回复
    v1.9.6.0
    更改和新增内容:
    新增电力分配器物品。 包含 8 个电力输出端口和滑块,可用于控制输入电力分配到每个输出的比例。例如,可用于构建在紧急情况下将电力从次要系统重定向到武器或水泵的电路。
    新增步枪瞄准镜 (Rifle Scope)。
    更好的 Steam 时间轴支持: 使用 Steam 录制游戏过程时,游戏会为游戏中的显著事件添加标记。
    潜艇编辑器新增缩放和旋转工具。 可通过编辑器右上角的按钮启用。
    角色在同时持有远程武器时不会投掷照明弹(允许手持照明弹射击)。
    宠物改进(感谢 uberpendragon): 改进了布娃娃系统和动画,为它们添加了头部槽位以便佩戴帽子,为外壳添加了伤害修正器。
    记忆清除 (Mindwipe) 现在会重置通过助理的“学徒”天赋树获得的额外天赋, 防止将记忆清除用作让助理解锁所有职业专精天赋树的手段。
    外星血液 (Alien Blood) 现在效果减弱: 治愈的“失血”状态更少,导致的精神错乱更多。它原本过于普及,使得生理盐水和血袋变得相当冗余。现在它还需要更高的医疗技能才能使用。
    在“加载游戏”菜单的文件列表中,新增按名称筛选和更改排序的选项。
    使接线盒的外部连接(连接到其他物品的部分)使用在接线盒内部设置的相同标签。
    使自由视角控制台命令 (freecam) 变为切换开关: 再次输入该命令将使你重新控制角色。
    新增 loslightingfreecam 控制台命令(便于测试,相当于依次执行 los、lighting、freecam 三个命令)。
    升级至 .NET 8。 这不会引起任何明显的变化,除了可能带来非常轻微的性能改进。允许代码模组使用 C# 12 功能。


    IP属地:广西2楼2025-06-17 22:27
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      2026-01-24 23:20:44
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      多人游戏:
      修复了快速报告泄漏、火灾、敌人等行为容易触发垃圾信息过滤器并无警告地踢出玩家的问题。
      在服务器大厅的任务类型选择界面中,新增了“全选”和“取消全选”所有任务类型的按钮。
      修复了在前哨站购买墙壁维修后,脱离对接再保存并重新加载游戏时墙壁损坏状态不同步的问题(在客户端会显示墙壁已修复,但服务器端实际仍是损坏状态)。
      修复了多人游戏中导航终端对接按钮旁边的“微调按钮”(nudge buttons) 不起作用的问题。
      修复了多人游戏中客户端不显示氧气罐和燃料罐爆炸的问题,导致当你在“无限爆炸循环”(修复部分有描述)附近时,会莫名其妙地受到烧伤伤害。
      修复了玩家只有在停留在反应堆旁时才会因反应堆过热而受到业力惩罚的问题。
      修复了另一个导致服务器大厅中的生态群落和哨站选择下拉菜单有时会损坏的网络问题,该问题会导致客户端不断向服务器发送更改生态群落/哨站的请求。
      优化:
      优化了文本文件的内存占用。现在只有当前所选语言的文本文件会保留在内存中。
      优化了潜艇文件的内存占用。之前所有启用的潜艇的 XML 文件都保留在内存中,导致安装了大量自定义潜艇时内存占用过高。


      IP属地:广西3楼2025-06-17 22:27
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        修复:
        修复了氧气罐货架有时导致“无限爆炸循环”的问题(当货架中的罐子爆炸波及到其他罐子,而货架同时又在填充罐子)。
        修复了角色处于布娃娃/昏迷状态时摄像机不跟随角色的问题。
        修复了有更新待处理的模组在模组列表中不显示“取消订阅”选项的问题。
        修复了由事件生成的 NPC 有时会生成在前哨站牢房内部的问题。
        修复了小丑护送任务中小丑永远不会精神错乱的问题(随着任务进行,本应有一定几率发生)。
        修复了“额外天赋”(天赋树外解锁的天赋)的工具提示中未提及天赋进度的问题。
        修复了盐球 (salt bulbs) 在水中立即爆炸的问题(不像其他遇水反应物品那样有小段延迟)。
        修复了如果头发和其他附着精灵的起始点与头部起始点不匹配,在某些 UI(角色创建菜单和前哨站医疗 UI)中仍然错位的问题。
        修复了多个前哨站和遗迹生成问题:
        预制的“备用前哨站”(fallback outposts) 有时会生成,替代了正常的前哨站,甚至有时替代了遗迹。
        PvP 前哨站在 PvP 模式外有时仍会生成(尤其是在使用带有新地点/前哨站类型的模组时)。
        修复了某些消耗品(例如能量饮料、啤酒、蛋白棒)在饮用/食用时按 E 键会立即被消耗的问题。
        修复了水平翻转的种植器 (planter) 上灯光渲染颠倒的问题。
        修复了使用监控中心 (surveillance center) 时无法坐下 (sit) 的问题。
        修复了当你将一个大物品(无法放入物品栏槽位的物品)拖到某人身上时,会显示“给予物品给其他角色”的选项的问题,尽管这些物品无法通过拖放给予。
        修复了可以为角色起多行名字的问题,这会破坏一些 UI 元素。
        修复了 spawncharacter 控制台命令在未给出队伍参数时会将怪物生成在玩家队伍中的问题。
        修复了 R29 潜艇底部墙壁不泄漏的问题。可能也影响了其他潜艇:在防止重叠墙壁泄漏速度比单个墙壁快的逻辑中存在一个错误,该错误导致游戏有时会将墙壁旁边的大间隙视为“重叠墙壁”。
        修复了当物品因需要配方而无法制造时,制造台 (fabricator) 不再以任何方式提示的问题。
        修复了无法通过点击船员列表来关注昏迷角色的问题。
        修复了在遗迹中发现的朱庇特雕塑 (Jove sculptures) 部件在镜像关卡(= 反向穿越关卡)中错位的问题。
        修复了多功能工具 (Multitool) 无法作为螺丝刀用于事件检查的问题。
        修复了单人游戏中,精神错乱状态下看到的“虚假火焰”有时会变成真实火焰的问题。
        修复了 PvP 模式武器箱显示在潜艇编辑器中的问题。
        修复了在潜艇编辑器中撤销从容器中移除物品的操作有时导致崩溃的问题。
        修复了 Kastrull 潜艇的无人机和最低甲板中船体延伸至地板下方,导致无法完全排水的问题。
        修复了终末蠕虫 (endworm) 死亡后其下颚有时仍会对角色造成范围伤害 (AOE damage) 的问题。
        修复了旋转的结构在声纳上不显示旋转状态的问题。
        修复了天赋返还点数在保存和重新加载后丢失的问题。
        修复了由多个对接潜艇组成的潜艇(多体潜艇)在 PvP 模式中翻转不正确的问题。
        修复了当关卡未加载(例如在潜艇编辑器的测试模式中)时,teleportsub endoutpost 命令导致游戏崩溃的问题。
        修复了在潜艇编辑器的测试模式中,选定的前哨站模块有时不加载,而是生成了一个随机前哨站的问题。
        修复了预制“备用前哨站”在潜艇编辑器中加载失败的问题(导致生成了一个完整的前哨站)。
        修复了可以通过按丢弃键将物品放入已上锁的容器(例如运行中的分解器)的问题。
        修复了穿着“母亲之护佑”(mother's providence) 和“母亲之面容”(mother's countenance)(小丑大师 Jestmasters 穿的特殊小丑服)无法解锁“赞美喇叭母亲”(Praise the Honkmother) 成就的问题。
        修复了引力弹 (gravity shell) 爆炸并消失 2 秒后发生的“二次爆炸”问题。
        对翻转物品上包含物品渲染不正确的又一修复:影响了那些设置为相对于容器以 90 度角绘制的包含物品(例如快速裂变加速器中的燃料棒),导致它们被反向绘制。
        在潜艇编辑器中隐藏了 PvP 武器箱(因为这些需要 PvP 事件,单独放置在编辑器中时不起作用)。
        修复了无法让运动传感器 (motion sensor) 对处于“人类”群体中的非人类角色(例如某些自定义安卓类型角色)作出反应的问题 它们之前既不被视为人类、宠物或怪物。现在处于人类群体中的角色被视为人类,除非它们是宠物(在这种情况下,传感器仅在设置为对宠物触发时才会触发)。
        修复了“发射空包弹”(firing blanks) 叛徒事件要求你使用假线圈枪弹药箱替换标准线圈枪弹药箱的问题,现在它接受任何类型的线圈枪弹药。
        修复了战役中柜子里有时会生成 PvP 变体的水下推进器 (underwater scooters) 的问题。


        IP属地:广西4楼2025-06-17 22:27
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          模组支持:
          更好地支持配置自定义地点类型和配置其出现位置。 示例见 locationTypes.xml 文件。
          可以在地图上生成固定数量的某类地点(例如拥有唯一命名的地点)。
          对特定地点类型的生成位置有更多控制(例如靠近生态群落的起点)。
          可以配置地点类型从另一地点类型“继承”事件或前哨站模块等内容。
          护送任务修复和改进:
          修复了 terroristAnnounceDialogTag 被完全忽略的问题,导致恐怖分子总是说出默认的分离主义者台词,而不管 XML 中如何配置。
          新增支持为恐怖分子生成多个物品,或使用 ChooseRandom 元素随机选择。之前只随机选择一个物品。
          为该任务类型添加了一些文档。
          新增支持使物品变体清除 XML 中特定类型的所有元素。 通过在物品变体中添加 <ClearAll> 元素,然后将要清除的元素定义为其子元素来实现(例如 <Fabricate /> 会清除所有制造配方)。
          支持流式传输任何音频片段,而不仅限于加载到内存中(之前仅背景音乐支持流式传输)。 通过在声音元素中添加 stream="true" 来启用。推荐用于较长的音频片段(例如物品播放的音乐曲目)。但请注意,流式音频会带来一些 CPU 和 IO 开销,因此不建议盲目地启用所有内容。
          修复了特定类型的循环音效有时在多人游戏中不播放的问题(具体来说,是在回合开始时由状态效果触发、但不在玩家听力范围内的长音效,例如 Dynamic Europa 模组中海盗前哨站的锐舞音乐)。
          修复了使用 NPCOperateItemAction 让 NPC 手持物品时反复装备和卸下该物品的问题。
          修复了延迟效果在实体触发效果时的位置执行,而不是在延迟结束实体所在位置执行的问题。
          修复了打捞任务导致崩溃,以及如果目标物品没有物理实体则 interact 目标类型不起作用的问题。
          修复了使用无效物品标识符时 <RequiredItem> 元素导致的性能问题。
          修复了对话提示选项中彩色文本不起作用的问题。
          在 Holdable 组件中新增 CameraAimOffset 属性。允许修改瞄准时摄像机的偏移距离,使得实现例如瞄准镜等功能成为可能。
          在 CombatAction 和 NPCWaitAction 中新增 AbandonOnReset 属性。
          修复了一些影响自定义地图实现的 PvP 前哨站选择问题:
          如果任务设置为使用带有某个自定义标签的 PvP 前哨站,游戏可能仍然不使用它,因为它选择了 PvP 关卡生成参数,这会强制使用带有原版 PvPOutpost 标签的前哨站。现在游戏会尝试选择带有指定标签的前哨站,而不管关卡生成参数如何。
          当在前哨站下拉菜单中选择“随机”时,游戏会随机选择任何前哨站,而不考虑所选任务。
          修复了配置为在物品被装备时循环播放的音效在物品被卸下时未停止的问题。未影响任何原版物品。
          新增选项,通过在位置类型配置中添加 ForceAsStartOutpost="true",强制将特定类型的地点作为战役的起始地点。启用教程时忽略此设置。
          新增选项,禁止在特定类型的其他物品上附着物品(例如 DisallowAttachingOverTags="container,wallattachment")。
          修复了无法让运动传感器对处于“人类”群体中的非人类角色作出反应的问题(与之前修复列表中另一条相同)。
          修复了在加载已包含物品的潜艇/容器时触发 OnInserted 状态效果的问题。现在效果仅在物品被放入容器时触发。
          修复了使用槽位上方的“快速使用”按钮装备/卸下不可交互物品的问题。仅影响模组内容(强制放入玩家物品栏的不可交互物品)。
          修复了物品的 HasBeenInstantiatedOnce 属性未被保存的问题,使其基本无法使用。
          制造配方现在可以通过状态效果解锁(例如 unlockrecipe="autoinjectorheadset")。
          修复了当执行效果的物品没有物理实体,或附着在墙上(这会使物品“暂时”没有实体)时,SpawnRotationType.This 不起作用的问题。
          隐藏任务(ShowInMenus="false")不再显示在战役地图或任务选择面板上。在原版游戏中,所有隐藏任务在回合开始时触发,因此无论如何都不会在那里显示,但模组任务可能并非如此。
          在 Character 中新增 CauseOfDeathType 属性。原版游戏未使用,但可供模组使用条件语句检查角色的死亡原因(例如,某些 OnDeath 效果是否应被特定死亡原因触发)。
          支持动态状态效果覆盖层 (affliction overlays)(工作原理与物品(如监控摄像头)上的动态 HUD 覆盖层相同)。
          为配置可手持物品 (Holdable) 如何附着到潜艇提供了更多选项: AttachesToFloor(启用时,物品只能附着在接触地板的位置)、AllowAttachInsideDoors(默认启用)、DisallowAttachingOverTags(物品无法附着在其上方的物品标签)。


          IP属地:广西5楼2025-06-17 22:27
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            感谢DS老师


            IP属地:广西6楼2025-06-17 22:30
            回复
              (゚∀゚)ノ更新的时候就看到里面写洗灵助手死了,舒服了不然一个服务器都是助手,不过楼主好快的搬运。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-06-17 22:35
              回复
                赞美翻译~


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-06-17 23:24
                回复
                  2026-01-24 23:14:44
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                  虚假火焰变成真实火焰
                  bugX 尤里新兵✓


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-06-18 00:10
                  收起回复
                    lua挂了,悲


                    IP属地:新疆10楼2025-06-18 01:22
                    回复
                      助手吃刀了不能刷全部的其他职业技能了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-06-18 03:12
                      回复
                        步枪终于有手电筒之外的原版配件了?


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-06-18 07:34
                        回复
                          原来精神病的火是bug,我还以为是发疯的人在放火。


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2025-06-18 11:37
                          回复
                            我说为什么我的精神病小丑超人总是潜艇起火,46原来是真的


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-06-18 12:03
                            回复
                              2026-01-24 23:08:44
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                              可以使用瞄准镜的武器目前有
                              电磁鱼叉枪?
                              步枪
                              突击步枪
                              其他的没有


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-06-18 12:34
                              回复