首先 前后脚的两位都是上半物理属性角色,起码在当前版本不会有太大差距,这是共识不可改变。然而众所周知,自2.0以来的dot天气一向都很专很拉踩,让其他队伍都不好打。
而在策划眼中。dot队的种种毒点,就注定了会被很多怪单防(这里楼主就不细说了),所以强度一定要足够高才能应对随处可见的“极端劣势环境”,否则策划会往深渊里塞很多粪怪,大家打的都不舒服。
假如海瑟音真的不够强,ch就会用很极端的环境来衬托虚假繁荣,让其他队伍玩的都难受,所以不管从谁的角度考虑我都认为海瑟音必须强度足够高。这样才可以减少过于难打的专属环境
而海瑟音就算真的强度高了对于其他人来说也不会有什么威胁,毕竟要绑死几个拖油瓶。有游戏理解的人都能发现,这游戏最厉害的其实是辅助,海瑟音机制和数值再强,也吃不到什么通辅,配队灵活性极差。所以其他队伍也不用担心什么,反而不用去硬打粪怪和很难受的环境了 会玩的更舒服

而在策划眼中。dot队的种种毒点,就注定了会被很多怪单防(这里楼主就不细说了),所以强度一定要足够高才能应对随处可见的“极端劣势环境”,否则策划会往深渊里塞很多粪怪,大家打的都不舒服。
假如海瑟音真的不够强,ch就会用很极端的环境来衬托虚假繁荣,让其他队伍玩的都难受,所以不管从谁的角度考虑我都认为海瑟音必须强度足够高。这样才可以减少过于难打的专属环境
而海瑟音就算真的强度高了对于其他人来说也不会有什么威胁,毕竟要绑死几个拖油瓶。有游戏理解的人都能发现,这游戏最厉害的其实是辅助,海瑟音机制和数值再强,也吃不到什么通辅,配队灵活性极差。所以其他队伍也不用担心什么,反而不用去硬打粪怪和很难受的环境了 会玩的更舒服
