这是本人花了3分钟想出来的设计思路,PVE模式真的有很难做吗?
特殊模式:神君的试炼
人数:6
地图类型:推车图
玩法:
1.胜利目标与推车模式相同,但6名玩家固定为进攻方,且限制队伍的总复活次数,复活地点始终位于运载目标旁;
2.敌方单位均为“杜姆”哨兵,分为不同级别,在检查点处分拨次生成,不可复活;
3.每拨次生成的“杜姆”哨兵,数量并不限制为6只,职责组成亦不作限制,例如按运载进度可能会出现2T2辅->3T3辅->2T3C3辅的不同难度的哨兵队伍;
4.每名“杜姆”哨兵在生成时会模拟某个英雄的技能组,具体属性与杜姆”哨兵的类型相关;
5.普通哨兵100%属性,此外每个检查点前最后一波哨兵中会刷新一定数量的精英哨兵:
T位精英哨兵,每20s,自身获得霸体效果,受到伤害的3s后消失
C位精英哨兵,参与击杀后缓慢回复100点生命值
辅助精英哨兵,每20s,获得100点蓝甲,不可叠加
第三个检查点的最后一波哨兵中,所有精英哨兵会升级为领主哨兵,获得额外15%全属性加成
6.开局时玩家方共享10次复活次数,玩家方击杀“杜姆”哨兵会获得一定量的解析点数,每积累2000点数,复活次数+1,最多额外复活20次;
7.地图的特定地点除了刷新血包,还会随机刷新”解析数据包“,拾取可增加大量解析点数;
8.对局结束后,每名玩家根据结算数据获得积分、参与排名(参考奥创铲铲的排行榜),并依据积分和排名获得对应奖励。
特殊模式:神君的试炼
人数:6
地图类型:推车图
玩法:
1.胜利目标与推车模式相同,但6名玩家固定为进攻方,且限制队伍的总复活次数,复活地点始终位于运载目标旁;
2.敌方单位均为“杜姆”哨兵,分为不同级别,在检查点处分拨次生成,不可复活;
3.每拨次生成的“杜姆”哨兵,数量并不限制为6只,职责组成亦不作限制,例如按运载进度可能会出现2T2辅->3T3辅->2T3C3辅的不同难度的哨兵队伍;
4.每名“杜姆”哨兵在生成时会模拟某个英雄的技能组,具体属性与杜姆”哨兵的类型相关;
5.普通哨兵100%属性,此外每个检查点前最后一波哨兵中会刷新一定数量的精英哨兵:
T位精英哨兵,每20s,自身获得霸体效果,受到伤害的3s后消失
C位精英哨兵,参与击杀后缓慢回复100点生命值
辅助精英哨兵,每20s,获得100点蓝甲,不可叠加
第三个检查点的最后一波哨兵中,所有精英哨兵会升级为领主哨兵,获得额外15%全属性加成
6.开局时玩家方共享10次复活次数,玩家方击杀“杜姆”哨兵会获得一定量的解析点数,每积累2000点数,复活次数+1,最多额外复活20次;
7.地图的特定地点除了刷新血包,还会随机刷新”解析数据包“,拾取可增加大量解析点数;
8.对局结束后,每名玩家根据结算数据获得积分、参与排名(参考奥创铲铲的排行榜),并依据积分和排名获得对应奖励。











