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漫威争锋PVE模式“神君的试炼”设计参考

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这是本人花了3分钟想出来的设计思路,PVE模式真的有很难做吗?
特殊模式:神君的试炼
人数:6
地图类型:推车图
玩法:
1.胜利目标与推车模式相同,但6名玩家固定为进攻方,且限制队伍的总复活次数,复活地点始终位于运载目标旁;
2.敌方单位均为“杜姆”哨兵,分为不同级别,在检查点处分拨次生成,不可复活;
3.每拨次生成的“杜姆”哨兵,数量并不限制为6只,职责组成亦不作限制,例如按运载进度可能会出现2T2辅->3T3辅->2T3C3辅的不同难度的哨兵队伍;
4.每名“杜姆”哨兵在生成时会模拟某个英雄的技能组,具体属性与杜姆”哨兵的类型相关;
5.普通哨兵100%属性,此外每个检查点前最后一波哨兵中会刷新一定数量的精英哨兵:
T位精英哨兵,每20s,自身获得霸体效果,受到伤害的3s后消失
C位精英哨兵,参与击杀后缓慢回复100点生命值
辅助精英哨兵,每20s,获得100点蓝甲,不可叠加
第三个检查点的最后一波哨兵中,所有精英哨兵会升级为领主哨兵,获得额外15%全属性加成
6.开局时玩家方共享10次复活次数,玩家方击杀“杜姆”哨兵会获得一定量的解析点数,每积累2000点数,复活次数+1,最多额外复活20次;
7.地图的特定地点除了刷新血包,还会随机刷新”解析数据包“,拾取可增加大量解析点数;
8.对局结束后,每名玩家根据结算数据获得积分、参与排名(参考奥创铲铲的排行榜),并依据积分和排名获得对应奖励。


IP属地:湖北1楼2025-06-17 20:04回复
    好无聊的模式,打bot和打真人的区别在哪呢?打真人还有博弈


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-06-17 20:39
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      2025-12-04 02:54:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      ow已经搞过了,很无聊,我觉得应该搞成怪猎和讨鬼传那种形式,小怪+精英怪+特化巨大BOSS,这类模式主要就是靠BOSS战吸引人的,外形可以搞得恐怖一点,攻击模式要有特色,最好每个BOSS有不同弱点,适合某些英雄特攻,根据团队表现获得特定奖励,同时随机掉落某些珍贵素材,素材可合成武器皮肤或外观配饰等。当然这个工程量很大,半年弄一个就行。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-06-17 20:53
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        听着就无聊


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-06-17 22:44
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          一句话,没有养成累积刷素材的PVE必然只是单机游戏的阉割体验版,单纯的排名奖励没有足够动力推动玩家持续


          IP属地:上海5楼2025-06-17 23:26
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            PVE这么无聊的模式,TF2就有啊,没人玩。想留人很简单,服务器32人,每方16人,每个人都可以玩自己想玩的英雄,每个玩家对其他玩家的影响很低,不像6人模式一个蠢比就没法玩,每一局游戏时间加长,地图加长,让每个人熟悉队友和对手的打法,充分摸索出一套可以赢的阵容,现在是可以换阵容但是时间太短还不熟悉队友和对手就结束了,只能死记硬背套路变成了打DOTA。应当彻底的娱乐化,减少竞技性。


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2025-06-17 23:31
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              都摸模拟色技能了,那感觉玩法体验不如人机推车局。不如做成守点战,保护核心不被破坏持续一定时间,


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-06-17 23:51
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                什么大粪


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-06-18 19:26
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