如题,昨晚偷跑后大家都对这个500金币一包视为洪水猛兽,但其实玩下来后发现真的就是单纯的价格提了五倍,福利同步涨了3倍这样,之所以不能接受是因为100到500的跨度太大。但我换个说法,其实目前的福利和报酬相当于定价100不变,把日常奖励砍成做完给20金币,赢3把给50金币,这样大家是不是就能接受了。所以500金币一包的本质约等于福利砍了三分之一,其余都不变
大家不妨回忆一下7年前大伙入坑后都是玩什么的,怎么玩的,我猜绝大多数人都选择了主修一个职业,分掉其余所有职业的金银虹卡,然后全力以赴玩同一个卡组上分做任务抽卡慢慢积累,在不断更新自己的主轴的同时,再慢慢确定自己要不要玩其他职业,或者是哪一天运气好,一次性抽满3甚至溢出某个职业的虹卡,于是开始修新职业。再随着大赛,箱子,双选完成原始积累,最后从单修到多修乃至八修
不要小看不满三不让分这个机制,这次的第一包每个职业都是3虹,5金,5银,6铜
假设我开了50包,我开出来4张法师虹卡,于是决定玩法师,其他职业都没有开出来虹卡,但是金银卡基本上全抽的差不多了
那么我光是分解掉其余六个职业的全部银铜卡,算铜银每张卡三张,金卡两张,一个职业有3*5+3+5+2*5=33张不需要的卡,15*10+15*20+10*200=2450
金卡可能算多了,那就少算两张,也就是说一个职业我就能分解出来2000多尘,6个职业就是一万二多,算上一些闪卡和不玩职业的虹卡,最后能凑出来一万五甚至两万的尘,足够从零完整合成一整套卡组了
这还是二代把银卡分解的尘从50变成20算出来的
也就是说我们少了潜在的至少8000尘,只能干看着

大家不妨回忆一下7年前大伙入坑后都是玩什么的,怎么玩的,我猜绝大多数人都选择了主修一个职业,分掉其余所有职业的金银虹卡,然后全力以赴玩同一个卡组上分做任务抽卡慢慢积累,在不断更新自己的主轴的同时,再慢慢确定自己要不要玩其他职业,或者是哪一天运气好,一次性抽满3甚至溢出某个职业的虹卡,于是开始修新职业。再随着大赛,箱子,双选完成原始积累,最后从单修到多修乃至八修
不要小看不满三不让分这个机制,这次的第一包每个职业都是3虹,5金,5银,6铜
假设我开了50包,我开出来4张法师虹卡,于是决定玩法师,其他职业都没有开出来虹卡,但是金银卡基本上全抽的差不多了
那么我光是分解掉其余六个职业的全部银铜卡,算铜银每张卡三张,金卡两张,一个职业有3*5+3+5+2*5=33张不需要的卡,15*10+15*20+10*200=2450
金卡可能算多了,那就少算两张,也就是说一个职业我就能分解出来2000多尘,6个职业就是一万二多,算上一些闪卡和不玩职业的虹卡,最后能凑出来一万五甚至两万的尘,足够从零完整合成一整套卡组了

这还是二代把银卡分解的尘从50变成20算出来的
也就是说我们少了潜在的至少8000尘,只能干看着

