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关于支柱一打多的问题

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已知如下
1支柱可以迅速击败一位旧日但没有杀死(这里没说克制关系,所以默认是打克制自己的旧日也是这个的结果)
2诡秘能凭借身化千万的能力同时对抗无数不克制自己的旧日,也就是说上限一对抗无限,下限一打二
(实际上不需要两个同时克制诡秘的,只要有一个克制诡秘的旧日对上诡秘,诡秘就无法再同时对抗多个旧日,支柱一打多靠的是机制,上克制相当于把机制ban了)
3原文说诡秘如果没对上其他支柱或克制祂的旧日,一打八和一打二没区别,又已知诡秘迅速解决命女和超星这两个不克制诡秘甚至被诡秘克制的都要以身犯险,这是不是可以理解成诡秘一打二和一打八也没区别,不以身犯险仅仅只是拖住而不是打赢,只不过一打八以身犯险的机会都没有。
4堕落母神靠面板也能够同时对抗两个旧日,并且无论对上多少旧日也不会陨落(这个比诡秘的一打无限限制更低,无需考虑克制关系,但仅仅只是死不了而已,打团战时拖住都做不到)
5第四支柱终结象征短暂出现就能杀死一个河系内的旧日(其他旧日只是对抗,这个是杀死)
6永恒之暗和毁灭天灾联手(这两个联手的攻击力应该是高于任意两个非支柱层次旧日联手的水平的)能在十秒内迅速干掉或击退残血旧日
7永恒之暗和毁灭天灾联手能在两分钟内击退满血旧日
8上帝能一打二(上帝很难被其他旧日克制,但支柱旧日一打多靠的是机制,上帝没这方面的象征)全知全能者的象征调参数我们也不知道具体能做到什么程度(我的理解是能长期拖住两个旧日,短期拖住不止两个旧日)
9以上这些所有情况都是正面对抗,不包括象征扎小人的情况,也不包括拼命


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-06-17 19:36回复
    没说过支柱可以迅速击败一位旧日吧。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2025-06-17 19:44
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      2025-07-31 03:56:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      克诡一打三的时候已经表现过了,就是一个个收拾过去,别的牵制住就行了,然后全力对付一个,对付命女和超星主要还是因为母神在旁边,只对一个出手会被母神救走的


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-06-17 21:01
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        快请幻穿悟空博士顶号代打


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-06-17 21:27
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          永暗加黑河十秒内做不掉,最多直接打成残废,加上衰败杂交出四柱力量才能秒


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-06-17 22:00
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            总结四个支柱就是诡秘机制怪,母神数值怪,上帝比较均衡,然后四柱最强,直接秒杀所有


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-06-17 23:36
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              除非超星太牛逼面板达到支柱级实力已经是半步支柱级,不然在看到宿环大决战前我很难理解为毛克诡打两个不克自己且位格弱于自己的旧日(其中一个甚至是内鬼)会这么难看,开战前给自己的估计甚至是“拖住”超星,全程没想过对超星打伤害(乌贼甚至打过补丁诡秘是有符合自己位格的攻击力的),几乎是被超星一个旧日打出一条半的命


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-06-18 01:27
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                就这么简单




                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-06-18 02:04
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