已知如下
1支柱可以迅速击败一位旧日但没有杀死(这里没说克制关系,所以默认是打克制自己的旧日也是这个的结果)
2诡秘能凭借身化千万的能力同时对抗无数不克制自己的旧日,也就是说上限一对抗无限,下限一打二
(实际上不需要两个同时克制诡秘的,只要有一个克制诡秘的旧日对上诡秘,诡秘就无法再同时对抗多个旧日,支柱一打多靠的是机制,上克制相当于把机制ban了)
3原文说诡秘如果没对上其他支柱或克制祂的旧日,一打八和一打二没区别,又已知诡秘迅速解决命女和超星这两个不克制诡秘甚至被诡秘克制的都要以身犯险,这是不是可以理解成诡秘一打二和一打八也没区别,不以身犯险仅仅只是拖住而不是打赢,只不过一打八以身犯险的机会都没有。
4堕落母神靠面板也能够同时对抗两个旧日,并且无论对上多少旧日也不会陨落(这个比诡秘的一打无限限制更低,无需考虑克制关系,但仅仅只是死不了而已,打团战时拖住都做不到)
5第四支柱终结象征短暂出现就能杀死一个河系内的旧日(其他旧日只是对抗,这个是杀死)
6永恒之暗和毁灭天灾联手(这两个联手的攻击力应该是高于任意两个非支柱层次旧日联手的水平的)能在十秒内迅速干掉或击退残血旧日
7永恒之暗和毁灭天灾联手能在两分钟内击退满血旧日
8上帝能一打二(上帝很难被其他旧日克制,但支柱旧日一打多靠的是机制,上帝没这方面的象征)全知全能者的象征调参数我们也不知道具体能做到什么程度(我的理解是能长期拖住两个旧日,短期拖住不止两个旧日)
9以上这些所有情况都是正面对抗,不包括象征扎小人的情况,也不包括拼命
1支柱可以迅速击败一位旧日但没有杀死(这里没说克制关系,所以默认是打克制自己的旧日也是这个的结果)
2诡秘能凭借身化千万的能力同时对抗无数不克制自己的旧日,也就是说上限一对抗无限,下限一打二
(实际上不需要两个同时克制诡秘的,只要有一个克制诡秘的旧日对上诡秘,诡秘就无法再同时对抗多个旧日,支柱一打多靠的是机制,上克制相当于把机制ban了)
3原文说诡秘如果没对上其他支柱或克制祂的旧日,一打八和一打二没区别,又已知诡秘迅速解决命女和超星这两个不克制诡秘甚至被诡秘克制的都要以身犯险,这是不是可以理解成诡秘一打二和一打八也没区别,不以身犯险仅仅只是拖住而不是打赢,只不过一打八以身犯险的机会都没有。
4堕落母神靠面板也能够同时对抗两个旧日,并且无论对上多少旧日也不会陨落(这个比诡秘的一打无限限制更低,无需考虑克制关系,但仅仅只是死不了而已,打团战时拖住都做不到)
5第四支柱终结象征短暂出现就能杀死一个河系内的旧日(其他旧日只是对抗,这个是杀死)
6永恒之暗和毁灭天灾联手(这两个联手的攻击力应该是高于任意两个非支柱层次旧日联手的水平的)能在十秒内迅速干掉或击退残血旧日
7永恒之暗和毁灭天灾联手能在两分钟内击退满血旧日
8上帝能一打二(上帝很难被其他旧日克制,但支柱旧日一打多靠的是机制,上帝没这方面的象征)全知全能者的象征调参数我们也不知道具体能做到什么程度(我的理解是能长期拖住两个旧日,短期拖住不止两个旧日)
9以上这些所有情况都是正面对抗,不包括象征扎小人的情况,也不包括拼命