小作文看晕了吗?没关系我给你简单总结一下。
贫乏神出击时,有二分之一的概率是正常攻击。
有四分之一是获得1点攻击力,取消这次攻击。
有四分之一是获得1点攻击力,自选一个敌方角色进行攻击。(牌手和式神都可以)
然后再讲解一下为什么我这么认为的原理,首先运势失败以后是只能攻击错误角色的,而错误角色的选择是可以由我方牌手任选一个敌方“角色”的,既然策划这么写,就一应该是想设计成有一个四分之一的超级大奖。(错误的不幸就是幸运,也算一种文案的小巧思吧)
然后不幸的文案应该顺序换一下,不幸:当附结角色为贫乏神时,获得1点攻击力。(这段是不幸对贫乏神的额外强化效果)再是第二段运势4:若判定失败则选择一个敌方角色标记为错误。
这就是一个式神基本的效果了,我们再把这个情况代入其他看不懂的卡(实际上就1勾形态和战斗卡)
1勾可以让贫乏神抽奖时多一次机会。
战斗卡就厉害了,实际效果是选择一个敌方角色对其发起攻击。
然后我们再通过现有的卡牌推测一下可能还有什么卡牌。
通过1勾的描述证明贫乏神是用让队友和对手攻击就行自己的抽奖效果的。应该觉醒就是2勾类似sp岳丸的效果。给敌人上可能是响应卡。
然后做一个小总结吧。
优点是有高频的运势判定效果。可以在快攻队担当伪直击斩杀角色(虽刚需战斗卡),在慢速队里面第一次判定失败就已经算成功了,对于出击改成坚守,可能摸大奖还能变成追猎解场或打脸继续无伤站场。同时给兔丸了一个就业机会。
目前能给出来的两套思路是带青蛙走快攻(可以快速把宝莲养大)和带山座走慢速(给山座提供骰子,可能会给兔丸一个展示自己的机会,这个角色卡牌强度有,只可惜哪里去哪里都不合适)

贫乏神出击时,有二分之一的概率是正常攻击。
有四分之一是获得1点攻击力,取消这次攻击。
有四分之一是获得1点攻击力,自选一个敌方角色进行攻击。(牌手和式神都可以)
然后再讲解一下为什么我这么认为的原理,首先运势失败以后是只能攻击错误角色的,而错误角色的选择是可以由我方牌手任选一个敌方“角色”的,既然策划这么写,就一应该是想设计成有一个四分之一的超级大奖。(错误的不幸就是幸运,也算一种文案的小巧思吧)
然后不幸的文案应该顺序换一下,不幸:当附结角色为贫乏神时,获得1点攻击力。(这段是不幸对贫乏神的额外强化效果)再是第二段运势4:若判定失败则选择一个敌方角色标记为错误。
这就是一个式神基本的效果了,我们再把这个情况代入其他看不懂的卡(实际上就1勾形态和战斗卡)
1勾可以让贫乏神抽奖时多一次机会。
战斗卡就厉害了,实际效果是选择一个敌方角色对其发起攻击。
然后我们再通过现有的卡牌推测一下可能还有什么卡牌。
通过1勾的描述证明贫乏神是用让队友和对手攻击就行自己的抽奖效果的。应该觉醒就是2勾类似sp岳丸的效果。给敌人上可能是响应卡。
然后做一个小总结吧。
优点是有高频的运势判定效果。可以在快攻队担当伪直击斩杀角色(虽刚需战斗卡),在慢速队里面第一次判定失败就已经算成功了,对于出击改成坚守,可能摸大奖还能变成追猎解场或打脸继续无伤站场。同时给兔丸了一个就业机会。
目前能给出来的两套思路是带青蛙走快攻(可以快速把宝莲养大)和带山座走慢速(给山座提供骰子,可能会给兔丸一个展示自己的机会,这个角色卡牌强度有,只可惜哪里去哪里都不合适)











