只能说这忍者太矛盾了上次解斑做简单给奇拉比整出ptsd,这个自来也上机制往复杂做,各种技能组合也堆上,解斑没有的或者不多的,自来也能加多少加多少就这忍者,做这么复杂然而逻辑上是乱的,结印顺序不好凑,策划拆成组合,但是技能出现顺序又是一印的形式出现,下面那个辅助ui根本看不出来到底下一个该搓什么,你像死三,为什么不把火和笼子放一个技能里而是分开,而且必是用完笼子自动归位出现火,自来也这设计就是笼子后面只能加雷遁,玩起来肯定没有火舒服技能做不少,又怕无限火力,又加cd,根本不在乎那个切技能容易不容易先手只有丸子,二技能那些延伸都不好拿先手只能拉扯,没有一点反水,现在强度高的要么强反手要么灌伤,这东西几乎没有反手(反水那真地藏还不如前面两个自来也),伤害还砍,策划说一个替身打残,正式服都砍什么样了盾狗永恒佐助这些技能也不少,但是逻辑上很清晰,一个技能结束下一个该做什么很清楚这个自来也,就我帖子里问的那个情况,策划自己知道下一步做什么啊?操作反锁,逻辑混乱,技能数和伤害又互相掣肘,反手又这么差,有练的功夫为什么不玩其他的,决斗场技能切出来我都不知道下一个怎么切
传说自来也修改建议