自2月还是3月过了206后,就到了209,卡在了210,积攒至今 。
连续试了好几天。终于是胡了一把枪,不容易。和烈焰看反弹不同,这一关不仅看反弹还得看火锅扔的远近;
通关三围:攻击29000,枪皮3350,暴击2300,电核135(用的电子弹),局内电子弹开局应该在20M左右;
通关技能:旋风加农(风百)、电磁穿刺(电百)、风刃(重伤宝石)、无人机、电子弹;
通关城墙:火锅(关键)、奥特曼(关键)、盗墓墙;
通关佣兵:紫色奥特曼母,工程师;
关键宝石:风刃重伤至尊宝石、三颗7%冷却宝石、各部位加血宝石(堆至24000+,能抗两波蜘蛛伤害)、电弹宝石;
次相关宝石:头部风百弄卷风,手部风百触发风刃,420%精英伤,暴击宝石,城墙加血宝石;穿透+3(宝石位不足,不能全上)、防免宝石根据实际情况没位子可以全下。
技能解读:
风刃打重伤防回血(连射和齐射有条件越多越好);无人机打回弹(出了即可);
电子弹控精英、控小怪兵线、控boss;如果核心数量多,比如电磁核心多,开局+1多,旋风皮核多,可以考虑物理子弹,我是核心数量不足,必须靠电子弹控精英。缺点是电子弹核心少,没有物理子弹伤害高。
电百需要三条以上,不然伤害、点燃、控怪都有点不足。
风百可以快速杀小怪升级,我是红风百,所以我配了手套的旋风触发风刃宝石,以补充红宝石的弱点。
城墙解读:
火锅是关键,配合三颗7%冷却宝石,可以让蜘蛛打2-3次城墙,每次12000,两次24000,三次36000,因此城墙最好靠近这三个数据。高星火锅,可以把蜘蛛扔的更远,更中间,让蜘蛛走下来的时间更久,实现‘两次城墙伤害一火锅’的完美循环。我实现不了。火锅一星扔的近。
奥特曼也是关键,配合3可冷却7%宝石,可以快速冷却,对蜘蛛进行阻挡,是实现‘两次城墙伤害一火锅’的关键。
佣兵解读:
开始我用的超时空+工程师,升级无忧,但由于城墙欠缺,导致蜘蛛一轮打出三次攻击,我城墙扛了四五轮后总有一轮扛不住。所以我下了红超,用了紫色母奥特曼。虽说也不是那么万无一失,但确实增加了通关几率。
另外还可以采用电百、跃迁、风刃、无人机的组合过关。我试过,有机会,但还是上面的问题,城墙不能完美循环,总有一次要被打烂。
连续试了好几天。终于是胡了一把枪,不容易。和烈焰看反弹不同,这一关不仅看反弹还得看火锅扔的远近;
通关三围:攻击29000,枪皮3350,暴击2300,电核135(用的电子弹),局内电子弹开局应该在20M左右;
通关技能:旋风加农(风百)、电磁穿刺(电百)、风刃(重伤宝石)、无人机、电子弹;
通关城墙:火锅(关键)、奥特曼(关键)、盗墓墙;
通关佣兵:紫色奥特曼母,工程师;
关键宝石:风刃重伤至尊宝石、三颗7%冷却宝石、各部位加血宝石(堆至24000+,能抗两波蜘蛛伤害)、电弹宝石;
次相关宝石:头部风百弄卷风,手部风百触发风刃,420%精英伤,暴击宝石,城墙加血宝石;穿透+3(宝石位不足,不能全上)、防免宝石根据实际情况没位子可以全下。
技能解读:
风刃打重伤防回血(连射和齐射有条件越多越好);无人机打回弹(出了即可);
电子弹控精英、控小怪兵线、控boss;如果核心数量多,比如电磁核心多,开局+1多,旋风皮核多,可以考虑物理子弹,我是核心数量不足,必须靠电子弹控精英。缺点是电子弹核心少,没有物理子弹伤害高。
电百需要三条以上,不然伤害、点燃、控怪都有点不足。
风百可以快速杀小怪升级,我是红风百,所以我配了手套的旋风触发风刃宝石,以补充红宝石的弱点。
城墙解读:
火锅是关键,配合三颗7%冷却宝石,可以让蜘蛛打2-3次城墙,每次12000,两次24000,三次36000,因此城墙最好靠近这三个数据。高星火锅,可以把蜘蛛扔的更远,更中间,让蜘蛛走下来的时间更久,实现‘两次城墙伤害一火锅’的完美循环。我实现不了。火锅一星扔的近。
奥特曼也是关键,配合3可冷却7%宝石,可以快速冷却,对蜘蛛进行阻挡,是实现‘两次城墙伤害一火锅’的关键。
佣兵解读:
开始我用的超时空+工程师,升级无忧,但由于城墙欠缺,导致蜘蛛一轮打出三次攻击,我城墙扛了四五轮后总有一轮扛不住。所以我下了红超,用了紫色母奥特曼。虽说也不是那么万无一失,但确实增加了通关几率。
另外还可以采用电百、跃迁、风刃、无人机的组合过关。我试过,有机会,但还是上面的问题,城墙不能完美循环,总有一次要被打烂。











