T0
铁眼、无赖、追踪
容错率、压制力、机动性三方面顶尖选手,对BOSS压制力数一数二,霸凌精英怪方面铁眼、追踪稍微吃点熟练度,但在应对BOSS方面铁眼、追踪天然的压制面比无赖广
T1
隐士、神鹰哥、哈基蜗
隐士较为吃熟练度,但熟练度上去法杖好不好都能保证足够灌伤,尽管如此遇到持盾熔炉存在先天劣势,需要靠技术弥补,但狗步级的超远闪避距离对于隐士来说提供了相当大的容错空间,输出高就是真的高,更何况隐士可以带盾
扛起输出责任的神鹰哥等于2/3个无赖,同时相对无赖神鹰哥先天有瞬间清杂和大招救人和辅助队友爆发的,缺点在于战斗机动性较差,遇到巨鳄嚼嚼嚼基本上只能赌运气闪,优势在于打击面较广,打得慢的跳劈,打得快的强防反震直接让对面趴下就完事
哈基蜗
《论学会正确使用家人》《摇铃铛的必要性》相对于隐士来说哈基蜗在辅助方面的强度要稍微高一点,能给队友提供容错,但弱智的是哈基蜗的武器法术选择面相当狭窄,也就意味着很吃胡力,大部分角色可以初始武器打夜王,哈基蜗初始武器打起来主打一个折磨所有人。
T?
女爵、执行者
排在这里并非表明角色弱势,而是这两个角色神鬼二象性极其严重,并且不存在兜底行为,上述6个角色仅使用初始配件依然能至少硬性做到输出、辅助、打断任一选项,女爵和执行者则是极其纯粹的近战杂技进攻端选手,极其吃熟练度和武器池,能够随时为了补全短板或BOSS对策做出正确抉择,因此放在这里专门列举以作警示(划掉)展示

铁眼、无赖、追踪
容错率、压制力、机动性三方面顶尖选手,对BOSS压制力数一数二,霸凌精英怪方面铁眼、追踪稍微吃点熟练度,但在应对BOSS方面铁眼、追踪天然的压制面比无赖广
T1
隐士、神鹰哥、哈基蜗
隐士较为吃熟练度,但熟练度上去法杖好不好都能保证足够灌伤,尽管如此遇到持盾熔炉存在先天劣势,需要靠技术弥补,但狗步级的超远闪避距离对于隐士来说提供了相当大的容错空间,输出高就是真的高,更何况隐士可以带盾
扛起输出责任的神鹰哥等于2/3个无赖,同时相对无赖神鹰哥先天有瞬间清杂和大招救人和辅助队友爆发的,缺点在于战斗机动性较差,遇到巨鳄嚼嚼嚼基本上只能赌运气闪,优势在于打击面较广,打得慢的跳劈,打得快的强防反震直接让对面趴下就完事
哈基蜗
《论学会正确使用家人》《摇铃铛的必要性》相对于隐士来说哈基蜗在辅助方面的强度要稍微高一点,能给队友提供容错,但弱智的是哈基蜗的武器法术选择面相当狭窄,也就意味着很吃胡力,大部分角色可以初始武器打夜王,哈基蜗初始武器打起来主打一个折磨所有人。
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女爵、执行者
排在这里并非表明角色弱势,而是这两个角色神鬼二象性极其严重,并且不存在兜底行为,上述6个角色仅使用初始配件依然能至少硬性做到输出、辅助、打断任一选项,女爵和执行者则是极其纯粹的近战杂技进攻端选手,极其吃熟练度和武器池,能够随时为了补全短板或BOSS对策做出正确抉择,因此放在这里专门列举以作警示(划掉)展示













