我看大家主要说的是电荷标枪30-33的射程加强使得静螳威胁变大了,但是我注意到速射机枪的抵近射击准度从15加到20,而且冷却时间缩短。由于射击精度的计算模式是根据节点拟合曲线,实际上这个加强会让后续距离的准度也变高一些(从33%的DPSA加强逐渐衰减到无区别)。
在之前的版本中,电荷冲击炮的DPSA和一般速射机枪本来就是五五开(电荷冲击炮稍高,不过主要优势是15伤22穿的单发子弹对抗护甲有稍许优势)。这个改动,再配上速射蜈蚣本身比电荷蜈蚣低一级科技就可以出(分别是三级和四级)价格还便宜了100玻璃钢,是不是意味着速射蜈蚣几乎可以全期代替电荷蜈蚣的作用了(相对较低难度或者纯单人机械师档的场景)?
值得一提的是,电荷标枪增加射程后,静螳的战力也被增加到190作为平衡,而速射机枪的增强却并没有相应增加速射蜈蚣的战力值。是不是这也意味着实质上增加了速射蜈蚣占比更多的时候袭击威胁,并且处理(冲击枪或者狂暴)的优先级也比电荷蜈蚣更高?
有预感泰南会在1.6出来后的几个补丁内把速射蜈蚣战力的问题以及和电荷蜈蚣的平衡做一些调整,比如增加电荷冲击炮的数值之类的。
在之前的版本中,电荷冲击炮的DPSA和一般速射机枪本来就是五五开(电荷冲击炮稍高,不过主要优势是15伤22穿的单发子弹对抗护甲有稍许优势)。这个改动,再配上速射蜈蚣本身比电荷蜈蚣低一级科技就可以出(分别是三级和四级)价格还便宜了100玻璃钢,是不是意味着速射蜈蚣几乎可以全期代替电荷蜈蚣的作用了(相对较低难度或者纯单人机械师档的场景)?
值得一提的是,电荷标枪增加射程后,静螳的战力也被增加到190作为平衡,而速射机枪的增强却并没有相应增加速射蜈蚣的战力值。是不是这也意味着实质上增加了速射蜈蚣占比更多的时候袭击威胁,并且处理(冲击枪或者狂暴)的优先级也比电荷蜈蚣更高?
有预感泰南会在1.6出来后的几个补丁内把速射蜈蚣战力的问题以及和电荷蜈蚣的平衡做一些调整,比如增加电荷冲击炮的数值之类的。











