如题,越肩射击的生化我之前只差启示录1,2没玩过了,现在趁着打折都买了,目前在玩启示录2,2的手感明显比1好多了,大概和6差不多吧,1的手感太诡异了,而且很多设计真是反人类,我想逐条吐槽一下。
1:首先是我一进游戏翻了半天没翻到奔跑键,反而只有行走键,这我才明白1是自动奔跑的,但这个奔跑速度不仅很慢,而且只有前进的时候能奔跑,别的方向又成正常行走,这导致被怪围的时候突破起来很别扭。
2:扫描仪,这玩意已经不想吐槽啥了,感觉就是制作组自作聪明的产物,以为让玩家在每个场景都扫一下能增强游玩时间,但我玩到中期就基本忘了这玩意了,明明能做成玩家用眼睛就能看到的道具,为什么要硬加一个扫描的过程?
3:地图辨识度,一艘几乎没有任何辨识度的鬼船+存在感极低的地图,这不迷路真是见鬼了,小地图之间的连续性差,大地图直接丢个简陋的不行的3d图让人看,角色和场景的相对位置也表示的很粗糙,鬼打墙次数太多了,我能感觉到制作组想搭一个四通八达箱庭出来,但效果烂到家了。
4:存在感低的体术,我不知道是不是自己操作有问题,反正全篇没用出几次,但到了启示录2又很容易用出了,比较神秘。
1:首先是我一进游戏翻了半天没翻到奔跑键,反而只有行走键,这我才明白1是自动奔跑的,但这个奔跑速度不仅很慢,而且只有前进的时候能奔跑,别的方向又成正常行走,这导致被怪围的时候突破起来很别扭。
2:扫描仪,这玩意已经不想吐槽啥了,感觉就是制作组自作聪明的产物,以为让玩家在每个场景都扫一下能增强游玩时间,但我玩到中期就基本忘了这玩意了,明明能做成玩家用眼睛就能看到的道具,为什么要硬加一个扫描的过程?
3:地图辨识度,一艘几乎没有任何辨识度的鬼船+存在感极低的地图,这不迷路真是见鬼了,小地图之间的连续性差,大地图直接丢个简陋的不行的3d图让人看,角色和场景的相对位置也表示的很粗糙,鬼打墙次数太多了,我能感觉到制作组想搭一个四通八达箱庭出来,但效果烂到家了。
4:存在感低的体术,我不知道是不是自己操作有问题,反正全篇没用出几次,但到了启示录2又很容易用出了,比较神秘。












