多款游戏都有情绪价值,女角色都喜欢主角的后宫只是少数题材,最多只能同时刷多个角色的好感而已,算是玩家自己刷支线刷出来的伪后宫。
在主线里明确结婚,明确所有女角色都喜欢主角的除了一些galgame和黄油之外基本就没有了。反正我是没玩过。
举个例子,我玩了七年的烟雨江湖其主要内容就是做任务,打副本拿武学,内功,轻功。然后打更难的副本,做更难的主线,支线。
这不影响剧情里面有小环这个一直喜欢主角的角色,也不影响苏念雪,柳如意,月蓉,拜妮娜,央蛮,钟无月在主线,支线里面都跟主角有暧昧,好感,和表达爱慕的剧情。
不影响阿紫,万灵,小毒仙,方出云在支线里跟主角有暧昧,好感的剧情。
dnf也是,主要就是刷装备,强化装备,升级技能,打本。这不影响赛丽亚在主线,支线跟主角有暧昧。也不影响支线任务主要女角色那纯度拉满的互动和文案。
逆水寒的小师妹,师姐,李师师等角色的支线任务文案,语音也是纯度拉满的那种。
单机的话,火焰之纹章这个注重群像,战棋的游戏也有对玩家单箭头的琳迪斯,以及老头环的拉妮也有结婚结局。更别说符文工房,牧场物语,以及一大批的galgame游戏了。
早先的舰c等二次元页游也是所有舰娘都对主角有好感。
单机,手游,端游,页游都不缺少情绪价值。男生从来都不只在乎情绪价值,这是附加值。
至于说什么雷?哪怕早期的galgame也是在面向男性的时候在游戏里填充尽可能多的内容,你不喜欢的,其他兄弟可能喜欢。
顶多是在游戏里设置选项可以推剧情开cg或者避免,不可避免一些内容的游戏游玩过的兄弟会说该游戏有xx内容,在意的谨慎游玩。
很多兄弟对此的态度是,你可以没有,有了你得做完,做好。做得不好,引人不满,那你就要被攻击。这点从古早时期的柴门环,南川洋子,圣龙传说。
以及卡坤跟赛丽亚告白小马哥被攻击,小青衣跟主角有暧昧转头就跟胡小刀高强度互动引起玩家的不满都是如此。
二游从开始就是情绪价值为主,游戏性为辅的,也有些情绪价值,游戏性都看重。例如说战女神系列,大战略,兰斯系列都是如此。
现在的一些二游也不知道什么情况,你既然不打算做情绪价值的内容那就不要整出暧昧的剧情,语音,文案,全删了直接卷游戏性和强度平衡。
要么就所有角色都能刷好感,玩家喜欢谁就刷谁的好感,文案,语音纯度拉满,例如说dnf,逆水寒。要么就支线,主线多个角色都喜欢主角。例如说烟雨江湖,fgo都是如此。
有些二游前面弄出一点暧昧的语音,档案,然后长时间不完善。有些玩家是因为这个花钱的,你不做出后续人家自然可以提出异议。
现在很多二游很明显找不准自己的定位,还游戏性,情绪价值二选一?大把游戏是情绪价值,游戏性都有。拿好不好玩做挡箭牌?搞笑呢?
你要么把暧昧的语音,档案,剧情都删了。要么就一直完善,补充后续。你做不好肯定要被攻击,做得好大家就继续花钱支持。
很明白的道理,大把以游戏性为主的游戏情绪价值都薄纱原来以情绪价值为主的二游,只能说现代一些厂商不适合做美少女游戏。
哪怕兰斯,战女神的团队来做手游一样游戏性,情绪价值拉满。有些游戏还把饭圈那一套用到游戏和社区里?
我支持国内二游把暧昧的剧情,语音,文案全删了,画风全改成写实那套,这样就一劳永逸了。
他们又不删,又不完善,又一直出新的。社区高强度赛博猎巫,删评捂嘴,割头皮。而游戏里暧昧的剧情,语音,档案还开始年年出新的。我一直支持国产二游删除这些内容,怎么的,删除也不行?要求完善也不行?跪下去当宗教信徒才行?
收钱办事,天经地义,玩家因为什么入坑你就应该完善相关内容。合着某些社区是要玩家只能充钱,不能提出质疑,然后开发商也不需要完善相关内容来回应玩家的支持?
如果这样,麻烦你一视同仁好吧?带强度节奏,难度节奏的麻烦一起高强度的删评捂嘴割头皮。饭圈不就这样,套个什么伟光正的名头来攻击人,结果自己不仅双标还做不到。
我说不对角色发电,不在网络公共平台开黄腔,讨论xp我就说到做到,知行合一。而某些社区?张嘴闭嘴别人性压抑,结果自己社区里一堆趁热,开个洞还能用,舔cos,舔二创的现象到处都是。
当然,我也不是说年轻人就应该是清心寡欲,无欲无求,品德高尚的圣人。本人也加有黄油群,讨论过cg,瑟瑟。
起码我知道公众平台谁都能看,开黄腔影响不好。在群里我跟老哥们聊得不知道多花,因为人类的基因都是一样的,我们都喜欢这些能满足即时性快感的文娱。而某些饭圈?
只能说加油,欧洲内测服的玩家门,日韩先行服都是例子。这不是谁谁太极端就能说明白的,所有现象都是叠加矛盾,结构性视角演变而来的。国外如此,国内也是如此。

在主线里明确结婚,明确所有女角色都喜欢主角的除了一些galgame和黄油之外基本就没有了。反正我是没玩过。
举个例子,我玩了七年的烟雨江湖其主要内容就是做任务,打副本拿武学,内功,轻功。然后打更难的副本,做更难的主线,支线。
这不影响剧情里面有小环这个一直喜欢主角的角色,也不影响苏念雪,柳如意,月蓉,拜妮娜,央蛮,钟无月在主线,支线里面都跟主角有暧昧,好感,和表达爱慕的剧情。
不影响阿紫,万灵,小毒仙,方出云在支线里跟主角有暧昧,好感的剧情。
dnf也是,主要就是刷装备,强化装备,升级技能,打本。这不影响赛丽亚在主线,支线跟主角有暧昧。也不影响支线任务主要女角色那纯度拉满的互动和文案。
逆水寒的小师妹,师姐,李师师等角色的支线任务文案,语音也是纯度拉满的那种。
单机的话,火焰之纹章这个注重群像,战棋的游戏也有对玩家单箭头的琳迪斯,以及老头环的拉妮也有结婚结局。更别说符文工房,牧场物语,以及一大批的galgame游戏了。
早先的舰c等二次元页游也是所有舰娘都对主角有好感。
单机,手游,端游,页游都不缺少情绪价值。男生从来都不只在乎情绪价值,这是附加值。
至于说什么雷?哪怕早期的galgame也是在面向男性的时候在游戏里填充尽可能多的内容,你不喜欢的,其他兄弟可能喜欢。
顶多是在游戏里设置选项可以推剧情开cg或者避免,不可避免一些内容的游戏游玩过的兄弟会说该游戏有xx内容,在意的谨慎游玩。
很多兄弟对此的态度是,你可以没有,有了你得做完,做好。做得不好,引人不满,那你就要被攻击。这点从古早时期的柴门环,南川洋子,圣龙传说。
以及卡坤跟赛丽亚告白小马哥被攻击,小青衣跟主角有暧昧转头就跟胡小刀高强度互动引起玩家的不满都是如此。
二游从开始就是情绪价值为主,游戏性为辅的,也有些情绪价值,游戏性都看重。例如说战女神系列,大战略,兰斯系列都是如此。
现在的一些二游也不知道什么情况,你既然不打算做情绪价值的内容那就不要整出暧昧的剧情,语音,文案,全删了直接卷游戏性和强度平衡。
要么就所有角色都能刷好感,玩家喜欢谁就刷谁的好感,文案,语音纯度拉满,例如说dnf,逆水寒。要么就支线,主线多个角色都喜欢主角。例如说烟雨江湖,fgo都是如此。
有些二游前面弄出一点暧昧的语音,档案,然后长时间不完善。有些玩家是因为这个花钱的,你不做出后续人家自然可以提出异议。
现在很多二游很明显找不准自己的定位,还游戏性,情绪价值二选一?大把游戏是情绪价值,游戏性都有。拿好不好玩做挡箭牌?搞笑呢?
你要么把暧昧的语音,档案,剧情都删了。要么就一直完善,补充后续。你做不好肯定要被攻击,做得好大家就继续花钱支持。
很明白的道理,大把以游戏性为主的游戏情绪价值都薄纱原来以情绪价值为主的二游,只能说现代一些厂商不适合做美少女游戏。
哪怕兰斯,战女神的团队来做手游一样游戏性,情绪价值拉满。有些游戏还把饭圈那一套用到游戏和社区里?
我支持国内二游把暧昧的剧情,语音,文案全删了,画风全改成写实那套,这样就一劳永逸了。
他们又不删,又不完善,又一直出新的。社区高强度赛博猎巫,删评捂嘴,割头皮。而游戏里暧昧的剧情,语音,档案还开始年年出新的。我一直支持国产二游删除这些内容,怎么的,删除也不行?要求完善也不行?跪下去当宗教信徒才行?
收钱办事,天经地义,玩家因为什么入坑你就应该完善相关内容。合着某些社区是要玩家只能充钱,不能提出质疑,然后开发商也不需要完善相关内容来回应玩家的支持?
如果这样,麻烦你一视同仁好吧?带强度节奏,难度节奏的麻烦一起高强度的删评捂嘴割头皮。饭圈不就这样,套个什么伟光正的名头来攻击人,结果自己不仅双标还做不到。
我说不对角色发电,不在网络公共平台开黄腔,讨论xp我就说到做到,知行合一。而某些社区?张嘴闭嘴别人性压抑,结果自己社区里一堆趁热,开个洞还能用,舔cos,舔二创的现象到处都是。
当然,我也不是说年轻人就应该是清心寡欲,无欲无求,品德高尚的圣人。本人也加有黄油群,讨论过cg,瑟瑟。
起码我知道公众平台谁都能看,开黄腔影响不好。在群里我跟老哥们聊得不知道多花,因为人类的基因都是一样的,我们都喜欢这些能满足即时性快感的文娱。而某些饭圈?
只能说加油,欧洲内测服的玩家门,日韩先行服都是例子。这不是谁谁太极端就能说明白的,所有现象都是叠加矛盾,结构性视角演变而来的。国外如此,国内也是如此。


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