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回复:F16战报——刺刀见红:台海上空的最后一次空战

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T7
双方开始交火

PLAAF的1号机通过做出一个上升翻转动作,成功在下方200米处咬住KMT的3号机尾部,逼近到500米内开火,准确命中并击落对手。
KMT的2号机和4号机从一上一下同时对PLAAF的2号机发动对头射击,但都没有命中。


IP属地:江西26楼2025-06-17 15:12
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    T8
    KMT的1号机利用速度优势逼近PLAAF的2号机500米内,成功对头攻击命中目标。
    但随后被PLAAF的1号机黄雀在后,命中机尾,但PLAAF的1号机黄雀在后的弹药也打完了。


    IP属地:江西28楼2025-06-17 15:22
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      2026-04-03 19:37:45
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      T9
      PLAAF的1号机弹药耗尽,右转准备脱离战场;3号机和4号机继续爬高的同时,利用自己转向半径小的优势,规避敌机的对头俯冲。
      KMT飞机利用自己航速和高度优势,准备绕大圈寻找机会。


      IP属地:江西31楼2025-06-18 10:44
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        T10-T14
        KMT的2号机利用F-104G的高速追上了PLAAF的1号机,在8格距离发射AIM-9B红外弹,由于距离过远未能命中


        IP属地:江西32楼2025-06-18 11:08
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          T14-T18
          PLAAF的1号机在T14离开战场
          随后双方飞行员开始在场上绕圈,最终在T18,KMT的4号机抓住了一个窗口,在7格距离对PLAAF的3号机发射了一枚AIM-9B,同样没有命中。
          最终剧本结束,指挥部呼叫双方返航。
          最终结果:PLAAF损失1架飞机,KMT损失2架飞机,PLAAF获胜。


          IP属地:江西33楼2025-06-18 11:27
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            英雄飞行员胡寿根出生于1932年1月5日南昌县瑶湖畔上人,年幼时进纱厂当童工,1951年参加抗美援朝,1954年开始学习飞行,1957年成为空军正式飞行员,一一三空战中荣里一等功;1968年调入西北,负责氢弹试验监视值班任务,多次成功采集氢弹爆炸后的空气试验样本,1993年退休后仍担任南昌理工学院的高级顾问。根据公开资料,老人现年逾九旬,居住在南昌县昌东镇家中。

            胡寿根(左)


            IP属地:江西34楼2025-06-18 11:42
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              最后是喜闻乐见的主观评棋环节。
              先说结论:《F-16》是一个优缺点突出、扩展空间大的优秀入门冷战空战棋,对喷气机机炮格斗和1970s的导弹空战表现的比较好,如果要表现1960s或者1980s的导弹空战,相关规则需要大修。个人看法是200元以下买不到吃亏买不到上当,200元以上根据个人经济状况酌情考虑。
              优点:
              1.游戏上手难度极低。游戏将空中复杂的机动简化为25格机动图,每次机动可以在图上直行移动两格,或者斜向移动一格,然后根据图上提示进行机动,将复杂的立体空间移动直观的呈现在玩家面前,让所有人都能轻松上手。
              2.游戏扩展空间非常大。原版只提供20种飞机,但玩家可以使用类别参照法,自制其他飞机的的机动图,如国产的歼五、歼六、歼七、歼八、歼十、歼十一、枭龙等可以轻松加进去。
              3.游戏内容有深度。虽然上手难度低,但空战中如何扬长避短,利用好能量机动获得优势,依然需要玩家进行深入思考。
              缺点:
              1.游戏的空间、时间尺度不明。游戏规则对一回合代表现实多久、一个六角格代表现实多远、一层高度代表多高均未描述,因此只能表达相对概念而非绝对概念,不能算是严格意义的兵棋。
              2.游戏数据非常简陋。给出的无法准确反映装备差距,机动图上给出的飞行数据和现实机型性能有较明显的差距,如鹞式飞机(350节巡航速度)的平飞速度和米格15(350节巡航速度)一样;又如F-15的雷达探测距离为8,即游戏内机炮射程的4倍。
              3.战斗结算敷衍。游戏内的导弹表为4张,仅美国早期型、美国后期型、苏联、法国,也就是说米格19打的R3S和米格29打的R73是同一个命中率,至于全向红外弹、地面杂波、三九机动等等更是没有表现。


              IP属地:江西35楼2025-06-18 12:37
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                完结撒花

                补一个歼六(米格-19)机动图示例,如图所示,25格的正中心就是水平直飞,需要机动时,移动飞机标记(直线2格或者斜线1格),格子内三个数字,从上到下表示应前进的距离、上升(下降)的高度、转向60°的次数,三者顺序由玩家自行决定。
                移动时则是高度低的飞机先动,高度高的后动。


                IP属地:江西36楼2025-06-18 13:01
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                  2026-04-03 19:31:45
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                  最后,按本人一贯态度,为推广桌面兵棋,无论是剧本还是战报,欢迎非商用转载。
                  将军说过了,有人玩的兵棋才是兵棋,没人玩的是DK。


                  IP属地:江西37楼2025-06-18 13:06
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