DLSS自从2.0版本对DLSS1推倒重来之后,已经是一种需要时域信息(比如motion vector)的上采样技术了,甚至某种程度上可以说DLSS就是TAA(U)的取其精华去其糟粕还能顺带给你无中生有超采样究极无敌进化版
(FSR2+、XeSS+的超分技术也可以视作A、I两家大方向一致的实现),所以游戏的实时帧数是真的会影响DLSS上采样效果的,尤其是高速运动场景。
(题外话:DLSS现在的官方宣传版本和DLSS的功能实现没有必然联系,SR、RR、FG、MFG各自有自己独有的功能版本号,英伟达官方宣传的DLSSx也都有不同的功能包含,而不是什么DLSS3就是FG、DLSS4就是MFG之类的,我发现很多人根本搞不清楚这一点,不过此处不再过多赘述)
而输入分辨率决定DLSS在upscaling时获取到的原始信息量,在输入分辨率越高的情况下,DLSS重建能力越强,所以输入分辨率也会大幅度影响DLSS的实际效果。
当然游戏本身的画面也会对DLSS的实际效果造成影响,比如二游这种色彩简单、线条分明的卡通风游戏使用更低档位的DLSS也能获得非常不错的效果,但是换到2077、黑神话悟空这种偏写实风格、画面充满大量高频细节的游戏,DLSS重建难度就明显更高。当然此条不再本次讨论范围内。
以下基于PC 2077 2.13版本、画质拉满关闭光线追踪(毕竟光线追踪启用的情况下一些采样率偏低的光照可能会更加劣化DLSS的结果),使用不同分辨率、帧率对比DLSS重建效果,默认使用游戏内置的DLSS Transformer模型,关闭帧生成。
首先是帧率对DLSS重建效果的影响,使用1080P输出分辨率,DLSS质量档位,相当于720P上采样到1080P,此输入分辨率应该已经不低于于NS2底座模式大部分情况下的输入分辨率了
1.目标帧数120,可以看到整体画面不错,除了左侧栅栏顶部本来就非常难的重建以及部分遮挡剔除变换带来的失真、顶部那一组电线少许噪点,整体观感不错

2.目标帧数60,对比120有少许劣化,但是不严重,从上往下第二组电线也出现了少许颗粒状噪点

3.目标帧数40,下方两组电线已经出现了明显的断裂,并且实际上动态画面是一直在闪烁的,尤其是车速改变瞬间会闪的很严重,单帧截图看不出来。此外周围物体边缘也开始进一步出现重影或者模糊,比如,面前街道左侧路灯

4.目标帧数30,观感对比40帧区别不大,或许是因为40帧的情况下已经够烂了

5.以下是1080P 原生TAA 30帧和60帧的截图,可做对比参考。


在这种快速运动的场景DLSS显然几乎无法“媲美甚至超越原生”,更不要说在如此低的输入输出分辨率下。“媲美甚至超越原生”需要在目标分辨率2160P甚至更高、更高的输入分辨率、画面静止或者慢速移动的情况下才比较容易实现。
随后是输入输出分辨率对DLSS的影响,直接统一使用2160P+DLSS性能档位,相当于从1080P输入.
(注:PNG无法上传,转JPEG降低大小了,会劣化一点图像质量 )
1.目标帧数120和60,可以看到随着分辨率提升,重建效果肉眼可见的变好,对比1080P天翻地覆


2.目标帧数30呢?可以看到还是有类似1080P30的线条断裂等问题,但是总的来说依然明显更好

由于分辨率足够高信息量更大,同帧数下重建效果自然也是明显更强。
如果使用2160P+DLSS质量,相当于1440P输入,哪怕依旧只有30帧,你会发现重建效果要远好于DLSS性能:

最后是2160P TAA原生画面参考:

追加环节:模拟NS2掌机性能模式开车720P因为各种瓶颈动态输入分辨率掉到360P、帧数也掉到30帧的极限工况,当然,这种情况太极端了,NS2大部分情况下肯定比这个好

finally,2160P DLSS质量路径追踪光追大道结束本帖,这地方5090也就60多帧的样子


(题外话:DLSS现在的官方宣传版本和DLSS的功能实现没有必然联系,SR、RR、FG、MFG各自有自己独有的功能版本号,英伟达官方宣传的DLSSx也都有不同的功能包含,而不是什么DLSS3就是FG、DLSS4就是MFG之类的,我发现很多人根本搞不清楚这一点,不过此处不再过多赘述)
而输入分辨率决定DLSS在upscaling时获取到的原始信息量,在输入分辨率越高的情况下,DLSS重建能力越强,所以输入分辨率也会大幅度影响DLSS的实际效果。
当然游戏本身的画面也会对DLSS的实际效果造成影响,比如二游这种色彩简单、线条分明的卡通风游戏使用更低档位的DLSS也能获得非常不错的效果,但是换到2077、黑神话悟空这种偏写实风格、画面充满大量高频细节的游戏,DLSS重建难度就明显更高。当然此条不再本次讨论范围内。
以下基于PC 2077 2.13版本、画质拉满关闭光线追踪(毕竟光线追踪启用的情况下一些采样率偏低的光照可能会更加劣化DLSS的结果),使用不同分辨率、帧率对比DLSS重建效果,默认使用游戏内置的DLSS Transformer模型,关闭帧生成。
首先是帧率对DLSS重建效果的影响,使用1080P输出分辨率,DLSS质量档位,相当于720P上采样到1080P,此输入分辨率应该已经不低于于NS2底座模式大部分情况下的输入分辨率了

1.目标帧数120,可以看到整体画面不错,除了左侧栅栏顶部本来就非常难的重建以及部分遮挡剔除变换带来的失真、顶部那一组电线少许噪点,整体观感不错

2.目标帧数60,对比120有少许劣化,但是不严重,从上往下第二组电线也出现了少许颗粒状噪点

3.目标帧数40,下方两组电线已经出现了明显的断裂,并且实际上动态画面是一直在闪烁的,尤其是车速改变瞬间会闪的很严重,单帧截图看不出来。此外周围物体边缘也开始进一步出现重影或者模糊,比如,面前街道左侧路灯

4.目标帧数30,观感对比40帧区别不大,或许是因为40帧的情况下已经够烂了

5.以下是1080P 原生TAA 30帧和60帧的截图,可做对比参考。


在这种快速运动的场景DLSS显然几乎无法“媲美甚至超越原生”,更不要说在如此低的输入输出分辨率下。“媲美甚至超越原生”需要在目标分辨率2160P甚至更高、更高的输入分辨率、画面静止或者慢速移动的情况下才比较容易实现。
随后是输入输出分辨率对DLSS的影响,直接统一使用2160P+DLSS性能档位,相当于从1080P输入.
(注:PNG无法上传,转JPEG降低大小了,会劣化一点图像质量 )
1.目标帧数120和60,可以看到随着分辨率提升,重建效果肉眼可见的变好,对比1080P天翻地覆


2.目标帧数30呢?可以看到还是有类似1080P30的线条断裂等问题,但是总的来说依然明显更好

由于分辨率足够高信息量更大,同帧数下重建效果自然也是明显更强。
如果使用2160P+DLSS质量,相当于1440P输入,哪怕依旧只有30帧,你会发现重建效果要远好于DLSS性能:

最后是2160P TAA原生画面参考:

追加环节:模拟NS2掌机性能模式开车720P因为各种瓶颈动态输入分辨率掉到360P、帧数也掉到30帧的极限工况,当然,这种情况太极端了,NS2大部分情况下肯定比这个好


finally,2160P DLSS质量路径追踪光追大道结束本帖,这地方5090也就60多帧的样子

