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为什么会出现构术弥新呢

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开服那会其实就讨论过了,构术其实是大杂烩,把传统输出法师、增益辅助、减益辅助、控制辅助、奶妈塞一块了,所以角色非常多 。并且当时就预测了未来构术肯定要占据全角色4成及以上的比例,不然会缺很多职业
玩过方舟的,可以理解成把【8个职业】里的术士、医疗、辅助【3个职业】合并了
方舟先锋36人,近卫75人,狙击53人,重装42人,
术士52人,医疗34人,辅助39人,特种45人
物华( )轻锐25人,远击24人,宿卫18人,战略16人
( 构 术 )23人
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很多人觉得秦公镈和现在的素纱可以做成宿卫,然而官方更倾向于这俩角色是【增益和控制辅助】。又因为没有高台地面之分,所以必须给她们自身生存能力


IP属地:安徽1楼2025-06-16 21:32回复
    而宿卫,华子给的定位永远是抗伤或者说吸引仇恨,而不是直接保人,抗伤≠【保人】。
    这和其他游戏(比如崩铁)保人≈抗伤的设计不太一样
    这就导致在战棋实战中,如果宿卫不能稳定拉到敌人仇恨,抗伤发挥不出来,而又没有及时的奶,队友就会暴毙
    这一点在方舟里也能看出来,方舟除了奶盾及少数特殊分支,重装的作用就是【阻挡数】+一定功能性辅助,并不是直接【保人】。【保人】的任务大多数情况下是交给“辅助”和“医疗”(物华里的构术)来完成的
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    因此有关宿卫,最近的都给了高仇恨值,还有焕章小马铜坐龙都是直接加嘲讽机制,以后如果可以范围嘲讽(比溪山更灵活一点,或者焕章溪山在嘲讽上下文章),宿卫将起到保人和拉怪的效果。


    IP属地:安徽3楼2025-06-16 21:39
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      2026-01-01 23:27:51
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      抗伤、仇恨和拉怪也应该成为宿卫的职业特色,
      我个人不支持为了提高使用率或者为了让一个职业变强而直接复制粘贴其他职业特色
      因为无脑的复制粘贴,米线已经自食恶果。(过去的构术存在手短、腿短、出伤慢、生存差的问题,策划无脑复制粘贴了轻锐的职业特色给构术)所以开服的时候是轻锐弥新,现在是构术弥新。
      而现在轻锐这个职业的腿长和灵活性,已经不是其专属特色。轻锐可以说是一个没有任何特色的职业了(还有个贯穿?)


      IP属地:安徽4楼2025-06-16 21:44
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