本人PC端:
1.各种场景互动都需要长按F,可角色的移动速度让人很难按到F,而且按F的互动,需要特定角度,没有那个角度,你就按不了F,所以我很好奇,场景互动F键,为什么不能360无死角判定?为什么场景互动判定级别,不能比移动高?我直接按F,把我“吸”过去场景互动不行吗?为什么非得停下来,对准了才能按F互动。
2.还有就是存档点,各个能互动的东西,摆放的位置,都贴的死死的,超级容易互动到我不想要的东西上,非得切换走路形态,慢慢走过去,不然移动速度快的要死,很容易跑过头,跟我说的上个问题一样。
3.其次就是高空坠楼,我亖的次数,最多的不是被boss和小怪打亖,而且从各种高处摔落,一摔就残,要么一摔就亖,我就纳闷了,这游戏的防高空坠楼是没有的吗?搞得我次次在高处,我都走的小心翼翼。
4..还有就是普通互动(不需要按F的场景互动,比如按空格的攀爬),我都怀疑作者并没有把所有地方,都设置里能互动,就比如同样高度的地方,我往左边点就能攀爬,往右边了就攀爬不了,难以理解。
5.莫名自动往某些地方跳,比如桌子什么的,我都没想跳上去,主角却判定自动跳了。
6.这游戏为什么不能直接跳过剧情?只能干看着说个半天。
1.各种场景互动都需要长按F,可角色的移动速度让人很难按到F,而且按F的互动,需要特定角度,没有那个角度,你就按不了F,所以我很好奇,场景互动F键,为什么不能360无死角判定?为什么场景互动判定级别,不能比移动高?我直接按F,把我“吸”过去场景互动不行吗?为什么非得停下来,对准了才能按F互动。
2.还有就是存档点,各个能互动的东西,摆放的位置,都贴的死死的,超级容易互动到我不想要的东西上,非得切换走路形态,慢慢走过去,不然移动速度快的要死,很容易跑过头,跟我说的上个问题一样。
3.其次就是高空坠楼,我亖的次数,最多的不是被boss和小怪打亖,而且从各种高处摔落,一摔就残,要么一摔就亖,我就纳闷了,这游戏的防高空坠楼是没有的吗?搞得我次次在高处,我都走的小心翼翼。
4..还有就是普通互动(不需要按F的场景互动,比如按空格的攀爬),我都怀疑作者并没有把所有地方,都设置里能互动,就比如同样高度的地方,我往左边点就能攀爬,往右边了就攀爬不了,难以理解。
5.莫名自动往某些地方跳,比如桌子什么的,我都没想跳上去,主角却判定自动跳了。
6.这游戏为什么不能直接跳过剧情?只能干看着说个半天。