SKILL 1 - Adherence to Propriety(循礼)
[使用时] 每 X 点(Burn 与 Tremor 的总和)获得硬币威力
[使用时] 若目标有「Unique Tremor」或 Tremor,获得硬币威力
Ⅰ [命中时] 施加 Tremor Count(震颤层数)
Ⅱ [命中时] 施加 Tremor(震颤)
DEFENSE - Ferrous Guard(铁卫)
只要本单位剩余护盾,被击中时对攻击者施加 Tremor(震颤)
PASSIVE - Bayonets(刺刀)
常驻生效:战斗开始时持有 Scorch Propellant Ammo(灼烧推进弹药)
若本单位用技能/被动消耗了 Scorch Propellant Ammo,下回合获得等于消耗数量的伤害提升
投掷消耗 Scorch Propellant Ammo 的硬币时:若无该弹药,不取消本单位攻击,硬币的「[命中时] 施加 Burn」「[命中时] 施加 Burn Count」效果不生效
SKILL 2 - Respect the Thrum(应和震颤)
[使用时] 每 X 点(目标身上 Burn 与 Tremor 的总和)获得硬币威力
[使用时] 每 X 点(目标身上 Burn 与 Tremor 的总和)造成更多伤害
[使用时] 若目标有 X+ 层 Unique Tremor,获得基础威力
Ⅰ [命中时] 施加 Tremor(震颤)
Ⅱ [命中时] 施加 Tremor Count(震颤层数)
Ⅲ [命中时] 若目标有 X+ 层 Tremor - Scorch,施加 Burn Count(灼烧层数)
Ⅳ [命中时] 若目标有 X+ 层 Tremor,触发 Tremor Burst(震颤爆发);随后,减少目标的 Tremor Count(震颤层数)
PASSIVE - Ammunition Tribute(弹药供奉)
当使用弹药的友方身份中部署顺序最快的那 1 个完成攻击后,若其当前弹药数少于一半,对自身消耗等于该单位消耗总量的 Scorch Propellant Ammo(灼烧推进弹药),且本单位获得与 Scorch Propellant Ammo 等量的弹药
若接受弹药的身份是更高阶的 Thumb 身份,额外补充 1 发其使用的弹药
若接受弹药的身份对威力和层数有单独数值,将随机补充
若威力或层数任意一项已满,补充未满的那项
SKILL 3 - Thruster Compression(推进压缩)
[使用时] 每 X 点(目标身上 Burn 与 Tremor 的总和)获得硬币威力
[使用时] 消耗 X+ 发 Scorch Propellant Ammo,获得基础威力、造成更多伤害,并将硬币转化为 Unbreakable Coins(不屈硬币)
Ⅰ 消耗 Scorch Propellant Ammo
若本单位因该硬币效果消耗了 Scorch Propellant Ammo,造成更多伤害
[命中时] 施加 Tremor Count(震颤层数)
[命中时] 施加 Burn(灼烧)
Ⅱ 消耗 Scorch Propellant Ammo
若本单位因该硬币效果消耗了 Scorch Propellant Ammo,造成更多伤害
[命中时] 施加 Tremor Count(震颤层数)
[命中时] 施加 Burn(灼烧)
[命中时] 触发 Amplitude Conversion into Tremor - Scorch(振幅转化为震颤 - 灼烧)
Ⅲ 消耗 Scorch Propellant Ammo
若本单位因该硬币效果消耗了 Scorch Propellant Ammo,造成更多伤害
[命中时] 施加 Tremor Count(震颤层数)
[命中时] 施加 Burn(灼烧)
[命中时] 触发 Tremor Burst(震颤爆发);随后,减少目标的 Tremor Count(震颤层数)
若本单位用此技能消耗了 X 发 Scorch Propellant Ammo,触发 Tremor Burst(震颤爆发);随后,减少目标的 Tremor Count(震颤层数)
SUPPORT PASSIVE - Reloader(装填手)
当使用弹药的友方身份中部署顺序最快的那 1 个完成攻击后,若其当前弹药数少于一半,回复最大弹药容量的一半
若接受弹药的身份对威力和层数有单独数值,将随机获得
若弹药的威力或层数任意一项已满,获得未满的那项
若没有使用弹药的身份,此效果不触发
Tremor - Scorch(震颤 - 灼烧)
于 Tremor Burst(震颤爆发)时,承受等于「(Tremor 强度 + Burn 强度)÷ 2」的 Wrath