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各位我来给大家解读一下田横的小作文

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总结一下,就是我有虎标弹,我能把我的技能转化为红币打你,我没有虎标弹,但我还是能把我的技能转变为红币打你,可惜小金显然没有思考到我方红币和对方红币强度是不一样的
除此之外果然不出我所料,超级猛虎击杀乱斩,是在使用时被替换,吃不到悔恨(小金的大手)


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-06-16 17:55回复
    Tremor - Scorch(震颤 - 灼烧)
    于**Tremor Burst(震颤爆发)**时,造成等于「(Tremor 强度 + Burn 强度)÷ 2」的 Wrath Damage(狂怒伤害),并减少 1 层 Burn Count(灼烧层数)
    若被触发 Tremor Burst 的技能命中,使本单位的 Stagger Threshold( stagger 阈值)提升该效果的 Potency(强度)
    回合结束:层数减 1
    (与普通 Tremor 对「提升/降低 Tremor 强度/层数」类效果的互动逻辑一致)


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-06-16 17:55
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      2025-12-23 08:34:34
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      Tigermark Round(虎纹弹)
      专属弹药
      当「Tigermark Round + Savage Tigermark Round」累计消耗数达 X+ 时,从本单位被动获得 Unrelenting Spirit - Shin [剛氣-心](刚气-心),而非 Unrelenting Spirit [剛氣](刚气)
      累计消耗弹数:{0}
      最大容量:12


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-06-16 17:55
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        Unrelenting Spirit [剛氣](刚气)
        获得最小 & 最大速度
        若本单位速度比目标快 X 或更多,造成 +(速度差 × Y%)伤害
        使用本单位技能时,施加更多 Tremor 强度与 Tremor 层数
        若本单位已消耗 X 或更多 Tigermark Round + Savage Tigermark Round,回合结束时将此增益在下一回合转化为 Unrelenting Spirit - Shin [剛氣-心](刚气-心)
        最大层数:1


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-06-16 17:56
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          Unrelenting Spirit - Shin [剛氣-心](刚气-心)
          获得最小 & 最大速度
          若本单位速度比目标快 X 或更多,造成 +(速度差 × Y%)伤害
          使用本单位技能时,施加更多 Tremor 强度与 Tremor 层数
          最大层数:1


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-06-16 17:56
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            Overheat(过热)
            本单位获得 Savage Tigermark Round 时,失去此效果
            获得最小 & 最大速度
            基础攻击技能失去「(Tigermark + Savage Tigermark 累计消耗数)÷ X」的 Clash Power(交锋威力);但获得以下(累计)效果:
            累计消耗弹数:{0}
            消耗 8+ 弹数:回合开始时,自身每缺失 X% 生命值获得防护
            消耗 14+ 弹数:交锋失败时,本单位基础攻击技能的 Unbreakable Coins(不屈硬币)造成 +(X + 自身缺失生命值百分比)% 伤害
            消耗 20+ 弹数:对剩余生命值百分比高于本单位的目标造成 +(生命值百分比差)% 伤害(E.G.O 技能除外)


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-06-16 17:56
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              SKILL 1
              Double Slash - Blast [爆](双重斩击 - 爆轰 [爆])
              每 X 点(主目标身上 Burn 与 Tremor 的总和)获得最终威力
              Ⅰ 【命中时】施加 Tremor(震颤)
              Ⅱ 消耗 Tigermark Round(虎纹弹)
              【命中时】施加 Tremor(震颤)
              【命中时】施加 Burn(灼烧)
              DEFENSE
              I'm Burning Up.(蓄势待发)
              【可交锋反击】
              每 X 点(主目标身上 Burn 与 Tremor 的总和)获得最终威力
              若(Tigermark Round 或 Savage Tigermark Round)剩余 0 发,获得交锋威力
              Ⅰ 【命中时】施加 Tremor(震颤)
              Ⅱ 【命中时】施加 Tremor Count(震颤层数)
              SKILL 2
              Triple Slash - Blast [爆](三重斩击 - 爆轰 [爆])
              每 X 点(主目标身上 Burn 与 Tremor 的总和)获得最终威力
              Ⅰ 【命中时】施加 Tremor(震颤)
              Ⅱ 消耗 Tigermark Round(虎纹弹)
              【命中时】施加 Tremor(震颤)
              【命中时】施加 Burn(灼烧)
              Ⅲ 消耗 Tigermark Round(虎纹弹)
              【命中时】施加 Tremor Count(震颤层数)
              【命中时】施加 Burn Count(灼烧层数)
              【命中时】若目标有 X+ 层 Tremor Count(震颤层数),触发 Tremor Burst(震颤爆发);随后,减少目标的 Tremor Count(震颤层数)
              PASSIVE - Chachihu [缠翅虎]
              常驻生效:战斗开始时持有 Tigermark Round(虎纹弹)
              当投掷消耗 Tigermark Round(虎纹弹)或 Savage Tigermark Round(狂猛虎纹弹)的骰子时:
              若未持有对应专属弹药,不取消本单位攻击,该骰子的「命中时施加 Burn(灼烧)」「命中时施加 Burn Count(灼烧层数)」效果不生效
              若本单位在本次战斗中首次装备防御技能,或本单位耗尽所有 Tigermark Round(虎纹弹),或本单位在回合结束时陷入 Stagger(崩解),则装填 Savage Tigermark Round(狂猛虎纹弹)并获得 Unrelenting Spirit [剛氣](刚气)(强制崩解时除外)
              若因 Stagger(崩解)触发此效果,则解除 Stagger(崩解)
              若本单位剩余 Tigermark Round(虎纹弹),则移除所有 Tigermark Round(虎纹弹)
              消耗 X+ 发(Tigermark Round 与 Savage Tigermark Round 消耗总数)时,将 Unrelenting Spirit [剛氣](刚气)转化为 Unrelenting Spirit - Shin [剛氣-心](刚气-心)
              当本单位使用消耗 Savage Tigermark Round(狂猛虎纹弹)最后 1 发的基础攻击技能时...
              攻击前:获得 Atk Weight(攻击权重)
              下回合获得 Overheat(过热)
              SKILL 3
              Tanglecleaver [快刀乱麻](快刀乱麻)
              若本单位持有 Savage Tigermark Round(狂猛虎纹弹),则改为释放「Savage Tigerslayer's Perfected Flurry of Blades [超猛猛虎投掷斩]」
              【使用前】若本单位无 Savage Tigermark Round(狂猛虎纹弹),取消释放
              每 X 点(主目标身上 Burn 与 Tremor 的总和)获得骰子威力
              Ⅰ 消耗 Tigermark Round(虎纹弹)
              【命中时】施加 Tremor(震颤)
              【命中时】施加 Burn(灼烧)
              Ⅱ 消耗 Tigermark Round(虎纹弹)
              【命中时】施加 Tremor Count(震颤层数)
              【命中时】施加 Burn Count(灼烧层数)
              Ⅲ 消耗 Tigermark Round(虎纹弹)
              若本单位因该骰子效果消耗了 Tigermark Round(虎纹弹),则额外造成伤害
              【命中时】触发 Amplitude Conversion into Tremor - Scorch(振幅转化为震颤 - 灼烧)
              【命中时】触发 Tremor Burst(震颤爆发);随后,减少目标的 Tremor Count(震颤层数)
              若本单位消耗了 Tigermark Round(虎纹弹),额外触发上述效果 X 次
              SKILL 3 - 2
              Savage Tigerslayer's Perfected Flurry of Blad


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-06-16 17:56
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                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-06-16 18:00
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                  2025-12-23 08:28:34
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                  这个强化三我怎么觉得有可能吃的到悔恨呢,看着和菲辛的爆炎一击是一种描述,会直接变在面板上?默现在没有这一类的技能吧?


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-06-16 18:01
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                    SKILL 1 - Adherence to Propriety(循礼)
                    [使用时] 每 X 点(Burn 与 Tremor 的总和)获得硬币威力
                    [使用时] 若目标有「Unique Tremor」或 Tremor,获得硬币威力
                    Ⅰ [命中时] 施加 Tremor Count(震颤层数)
                    Ⅱ [命中时] 施加 Tremor(震颤)
                    DEFENSE - Ferrous Guard(铁卫)
                    只要本单位剩余护盾,被击中时对攻击者施加 Tremor(震颤)
                    PASSIVE - Bayonets(刺刀)
                    常驻生效:战斗开始时持有 Scorch Propellant Ammo(灼烧推进弹药)
                    若本单位用技能/被动消耗了 Scorch Propellant Ammo,下回合获得等于消耗数量的伤害提升
                    投掷消耗 Scorch Propellant Ammo 的硬币时:若无该弹药,不取消本单位攻击,硬币的「[命中时] 施加 Burn」「[命中时] 施加 Burn Count」效果不生效
                    SKILL 2 - Respect the Thrum(应和震颤)
                    [使用时] 每 X 点(目标身上 Burn 与 Tremor 的总和)获得硬币威力
                    [使用时] 每 X 点(目标身上 Burn 与 Tremor 的总和)造成更多伤害
                    [使用时] 若目标有 X+ 层 Unique Tremor,获得基础威力
                    Ⅰ [命中时] 施加 Tremor(震颤)
                    Ⅱ [命中时] 施加 Tremor Count(震颤层数)
                    Ⅲ [命中时] 若目标有 X+ 层 Tremor - Scorch,施加 Burn Count(灼烧层数)
                    Ⅳ [命中时] 若目标有 X+ 层 Tremor,触发 Tremor Burst(震颤爆发);随后,减少目标的 Tremor Count(震颤层数)
                    PASSIVE - Ammunition Tribute(弹药供奉)
                    当使用弹药的友方身份中部署顺序最快的那 1 个完成攻击后,若其当前弹药数少于一半,对自身消耗等于该单位消耗总量的 Scorch Propellant Ammo(灼烧推进弹药),且本单位获得与 Scorch Propellant Ammo 等量的弹药
                    若接受弹药的身份是更高阶的 Thumb 身份,额外补充 1 发其使用的弹药
                    若接受弹药的身份对威力和层数有单独数值,将随机补充
                    若威力或层数任意一项已满,补充未满的那项
                    SKILL 3 - Thruster Compression(推进压缩)
                    [使用时] 每 X 点(目标身上 Burn 与 Tremor 的总和)获得硬币威力
                    [使用时] 消耗 X+ 发 Scorch Propellant Ammo,获得基础威力、造成更多伤害,并将硬币转化为 Unbreakable Coins(不屈硬币)
                    Ⅰ 消耗 Scorch Propellant Ammo
                    若本单位因该硬币效果消耗了 Scorch Propellant Ammo,造成更多伤害
                    [命中时] 施加 Tremor Count(震颤层数)
                    [命中时] 施加 Burn(灼烧)
                    Ⅱ 消耗 Scorch Propellant Ammo
                    若本单位因该硬币效果消耗了 Scorch Propellant Ammo,造成更多伤害
                    [命中时] 施加 Tremor Count(震颤层数)
                    [命中时] 施加 Burn(灼烧)
                    [命中时] 触发 Amplitude Conversion into Tremor - Scorch(振幅转化为震颤 - 灼烧)
                    Ⅲ 消耗 Scorch Propellant Ammo
                    若本单位因该硬币效果消耗了 Scorch Propellant Ammo,造成更多伤害
                    [命中时] 施加 Tremor Count(震颤层数)
                    [命中时] 施加 Burn(灼烧)
                    [命中时] 触发 Tremor Burst(震颤爆发);随后,减少目标的 Tremor Count(震颤层数)
                    若本单位用此技能消耗了 X 发 Scorch Propellant Ammo,触发 Tremor Burst(震颤爆发);随后,减少目标的 Tremor Count(震颤层数)
                    SUPPORT PASSIVE - Reloader(装填手)
                    当使用弹药的友方身份中部署顺序最快的那 1 个完成攻击后,若其当前弹药数少于一半,回复最大弹药容量的一半
                    若接受弹药的身份对威力和层数有单独数值,将随机获得
                    若弹药的威力或层数任意一项已满,获得未满的那项
                    若没有使用弹药的身份,此效果不触发
                    Tremor - Scorch(震颤 - 灼烧)
                    于 Tremor Burst(震颤爆发)时,承受等于「(Tremor 强度 + Burn 强度)÷ 2」的 Wrath


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-06-16 18:10
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                      顺便把拇指辛的也一起翻译了,总结一下,估计就是个给田横供弹的工具人人格,平平无奇


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-06-16 18:12
                      收起回复
                        这个替换应该是跟血魔一样能吃到的吧


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2025-06-16 18:32
                        收起回复
                          这个替换的描述和菲辛三四技能一样 应该是在仪表盘上的 吃得到悔恨应该


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2025-06-16 18:37
                          收起回复
                            大佬问问是不是子弹只能装填两次啊


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-06-16 18:41
                            收起回复
                              2025-12-23 08:22:34
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                              悔恨:到此为止了吗
                              脱线一击:接下来就交给我吧


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-06-17 10:48
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