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魂和类魂的具体定义?

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rt, 不是引战,真心想问。 法环作为我的真正意义上的第一个单机3A,对我的游戏口味影响还是蛮大的。
后面逐渐了解到什么 crpg, arpg, jrpg之类的游戏类型。 最近又玩儿了33号远征,剑星,其中也有一些玩儿魂的味道,但显然和魂不是同一游戏类型,我有看到又说剑星是类魂的
所以,从游戏发展上来说,魂作为一个单独的游戏类型,其主要的特点,开创性设计等是什么? 坐火刷怪?死亡掉魂(钱)?主角残疾一样的性能?还是说,箱庭地图也是?无法这一侧打开的门?转角阴人的怪?
有时说某个游戏是类魂我都怕自己成为“魂批”。。。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-06-16 17:37回复
    剑星不是色皮游戏么 做成类魂罢了


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-06-16 17:48
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      2025-12-12 01:41:17
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      制作人导向是“类✘✘”标签的最好定义 可以参考这个,魂不是一个单独的游戏类型,而是一个风格化的标签。如果说独创的机制的话篝火设计,异步联机都是。残疾人纯属胡扯,从魂三开始如果魂算残疾人,那游戏界残疾人至少有一大半,所谓的小儿麻痹,残疾人单纯就是用来攻击魂的,你让说残疾人的人列出具体标准,他也说不出来的。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-06-16 17:52
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        我感觉魂被过度定义了


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-06-16 17:56
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          刚看了王老菊,他说是剑星是类类魂游戏 我理解他的意思大概是现在市面上的游戏之所以像类魂是因为有魂元素,比如坐火刷怪 碎片化叙事 死亡惩罚啥的,唯独动作系统上跟魂不太一样,就是玩家机动性比传统魂强,但是操作键也像魂那样做了恶意调整,玩起来不太顺手


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-06-16 18:30
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            我个人的定义是以篝火为探索锚点的3d游戏为基础,看有加多少魂元素来判断,但一些差异也挺难判断的,就拿魂本家来说血源的那个提灯我都觉得不算篝火,不能回血瓶就算了坐火都不行,但不妨碍他是魂,再说只狼,只狼舍弃了传统魂的bd,把升级改成了技能树和战斗技艺,战斗系统大改性能提升,但不妨碍大部分人认他当魂,最近黑夜君临也有在吵是不是魂的,所以魂本家的定义都定不明白类魂更难定义


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端6楼2025-06-16 21:14
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              答案是压根没明确定义,只能看制作厂商有没有说自己是类魂了


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2025-06-16 22:55
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                宫崎英高原话说是没有啥定义,但是市面上有游戏在学魂游是显而易见的,我觉得把那些显而易见的归为类魂,没那么显而易见的不归为类魂就行


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-06-16 23:05
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