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DC杯本质确实是运气游戏,但这是有前提的

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在前排环境时(指4w分以上),环境内双方卡组强度对等,操作对等。如果把此时的总体对局抽象成10把对局的话,那么大概是4局必输,4局必赢,以及2局输赢不定的对局情况。这时候这两局输赢不定的局能否拿下就决定了能否上分。
所以dc杯想拿头的一个必不可少的条件就是堆场次,通过足够的场次去稀释运气带来的影响,来为自己创造足够数量的“2把输赢不定对局”,然后通过自己的技术去拿下足够多的这样对局来上分。
大家上分时往往只会记住运气不好连败喷分的那一段经历,而不会去在意自己运气好连胜吃分的经历,但如果你在对局数量足够多的情况下去统计自己总体的对局情况,会发现连胜和连败出现的情况是近似的。
最终表现出来的上分情况就是三种:
①在没有选出被环境吃分的卡组情况下,通过足够的场次把分数堆上去
②在某一天环境时选择了克制当前环境的卡组,打破构筑对等来上分(这个最典型的例子就是某届dc杯有人在星期六率先拿出玩具烙狠吃了一天神碑上分,但他构筑发出来后所有人都用这个,就没人能吃到那么大的红利了)
③选择了某个相对冷门但不完全劣于环境的卡组,并且极其吃环境内某一卡组的分
所有上分的前提还有一个,你技术是要与你的对手接近的,不能输必赢的局
当然每次肯定是会有个别究极幸运儿/倒霉蛋,但总体是符合上面规律的


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-06-16 15:53回复
    还有一个最重要的前提是一定要跟上前排,这玩意跟马拉松差不多,跟不上先头部队就容易被各种原因卡住,前排环境反而更平稳,我周五上班没空打,周六的时候用蛇眼一直被各种偷鸡贴纸和大牌咬住,本来构筑提前预测到了带班西以后完全不防超被一卡通关的代价是蛇眼不允许的带上了怒涛,结果被人刷的没脾气,最后用白森反而打的异常顺,主打做完就压死对面可惜还要上班没有精力更进一步


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-06-16 16:53
    收起回复
      2025-12-18 11:32:33
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      不感兴趣
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      不愧是大佬理解,要是早看的话DC说不定能多上几千分


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-06-16 17:03
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        自己狗运,丢个g对面就跑路的局,或者手坑砸停还有一卡动点,爽吃几局分后就是五连后手+先手必发一张水母给我


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-06-16 19:23
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          本质是护肝游戏,三连败就直接下机。包不亏的


          IP属地:日本来自Android客户端5楼2025-06-16 20:40
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            能知道环境内常见卡组运作是前提
            能够理解当前环境是个什么状况并及时调整或者换卡组,对正常水平的人来说才有机会往银头去
            我感觉是当你能到拼运气这步的时候,就已经大于还没到这步的人以更可观的上分效率了
            把这些都抛除掉去营造对等条件感觉其实就已经是说没有那么多运气占比了
            这些前提才是最困难且最不愿意被嘴硬的承认的


            IP属地:山东6楼2025-06-16 21:19
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              但是朋克哥经常能第一证明了不是运气游戏


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-06-16 21:23
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                认同游戏王的操作深度更多是在场外而非对局中的,可惜MD取消了side导致运气成分占比变多了。


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2025-06-17 05:33
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                  2025-12-18 11:26:33
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  构筑和对对手(环境)的预测其实一直是游戏王的一环


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-06-17 06:06
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