崩铁的剧情不是说不好吧,剧情设计是挺认真的,但是问题主要是随着版本展开越来越水,为了写剧情而堆砌内容,到了仙舟,加了很多没必要的转折和延伸,到了匹诺康尼,又加了很多毫无亮点的多角度描写,到了翁法罗斯,再把一句简单的话用极其复杂的形式表达,可以说观感一路走低。
仙舟的时候我还想分析一下剧情的内容,匹诺康尼不喜欢的配角故事真的就不想看了,现在翁法罗斯已经基本上就是放在一边自动过剧情了。
如果剧情都能像贝洛伯格那时候一样简单清晰的讲好一个完整的故事,做好剧情演出,那确实没必要跳,如果剧情都像翁法罗斯这样冗长繁复,漫长无聊的对话无休无止,重要信息夹杂在剧情海里面,那真的太有必要跳过了。
贝洛伯格之后最好的剧情我觉得就是乱破的,说实话讲好一个故事一个版本的量已经很足够了,甚至都有点多余,这游戏我每一次想弃坑甚至真的弃坑了几次都是因为实在受不了无聊的剧情又不能跳过。
跳过剧情才是救这个游戏吧,喜欢剧情的人就看,感觉无聊就跳过,这样都有的玩,相反你逼不喜欢的人看剧情才会有更多的人去批评剧情和因为剧情弃坑啊。
真的,这剧情早该跳过了,跳过剧情真的是开服以来最佳优化。
仙舟的时候我还想分析一下剧情的内容,匹诺康尼不喜欢的配角故事真的就不想看了,现在翁法罗斯已经基本上就是放在一边自动过剧情了。
如果剧情都能像贝洛伯格那时候一样简单清晰的讲好一个完整的故事,做好剧情演出,那确实没必要跳,如果剧情都像翁法罗斯这样冗长繁复,漫长无聊的对话无休无止,重要信息夹杂在剧情海里面,那真的太有必要跳过了。
贝洛伯格之后最好的剧情我觉得就是乱破的,说实话讲好一个故事一个版本的量已经很足够了,甚至都有点多余,这游戏我每一次想弃坑甚至真的弃坑了几次都是因为实在受不了无聊的剧情又不能跳过。
跳过剧情才是救这个游戏吧,喜欢剧情的人就看,感觉无聊就跳过,这样都有的玩,相反你逼不喜欢的人看剧情才会有更多的人去批评剧情和因为剧情弃坑啊。
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