如果只是想限制登人,把登人和交换俘虏那个加钱结合起来设计就行了,比如你登吕布0元成功率是50%,1000块是100%,登用成功这个钱就消失了,失败则不消耗钱或者消耗一个跑路费基础数值50这种。这样可以将资源和武将登用结合,也符合历史,毕竟你给的多,别人愿意跟你跑能理解。至于俘虏,也可以增加一个这样的,数值可以调整低一点。这样对登人和偷人的资源要求更高了,前期有些势力钱多,自然可以去挖人,有些势力穷还人多,本身也不合理。
再复杂一点,可以将官职和登人结合起来,比如现在正好有官职空缺,登用别人用金钱+官职来作为条件,给官钱可以少点,成功后自动封官。如果手动降低官职,大幅降低忠诚。
再复杂一点,可以将官职和登人结合起来,比如现在正好有官职空缺,登用别人用金钱+官职来作为条件,给官钱可以少点,成功后自动封官。如果手动降低官职,大幅降低忠诚。











