第一次强化能想俩小时没决定
本来没出之前看b站视频,心想那肯定1伤4连3重没跑了
这把刀首先伤害加定身,4伤给的定身跟装了个6定插件一样,戳完能提供足够的安全后撤机会。
然后是命中家加距离,这个距离听起来很短,点满加差不多1米,但是1米对于一把本身只有2米的刀来说,那增强可太大了。
接着是重量,这把刀裸地速245,比银刀少5,拉满260,我本来觉得红经典260的刀不可能不拿,但转念一想,如果打经典喷子银刀,你刀抽出来一瞬间戳完就切回去了,感觉地速影响不大了反而,再加上有卡里克,感觉似乎重量又没那么重要。但你说他完全没用吧?他面板又写在那里,就放佛在说,反正就我一把260,你爱要不要。
最后就是连射,这个也很令人纠结!它加抽刀速度,喜欢玩银刀的应该知道抽刀速度真的很重要,它那点抽刀速度加上去,woc,简直爽的不行,手感特别好。玩了4连再玩0连,感觉卡刀的厉害!
那照这么说,4伤4连吧?,但是点4伤不就为了安全后撤,那为了安全不点出1米攻击距离,又很怪。
那4伤4命?那抽刀手感没了,银刀本身就毁了。
所以我现在在测2伤2命4连,因为定身是重中之重,戳一刀有减速和没减速差距很大很大,完全不是一个概念。但也许减速不需要那么高,足够控到切出枪的前提下,最大程度提升攻击距离才最重要。

本来没出之前看b站视频,心想那肯定1伤4连3重没跑了
这把刀首先伤害加定身,4伤给的定身跟装了个6定插件一样,戳完能提供足够的安全后撤机会。
然后是命中家加距离,这个距离听起来很短,点满加差不多1米,但是1米对于一把本身只有2米的刀来说,那增强可太大了。
接着是重量,这把刀裸地速245,比银刀少5,拉满260,我本来觉得红经典260的刀不可能不拿,但转念一想,如果打经典喷子银刀,你刀抽出来一瞬间戳完就切回去了,感觉地速影响不大了反而,再加上有卡里克,感觉似乎重量又没那么重要。但你说他完全没用吧?他面板又写在那里,就放佛在说,反正就我一把260,你爱要不要。
最后就是连射,这个也很令人纠结!它加抽刀速度,喜欢玩银刀的应该知道抽刀速度真的很重要,它那点抽刀速度加上去,woc,简直爽的不行,手感特别好。玩了4连再玩0连,感觉卡刀的厉害!
那照这么说,4伤4连吧?,但是点4伤不就为了安全后撤,那为了安全不点出1米攻击距离,又很怪。
那4伤4命?那抽刀手感没了,银刀本身就毁了。
所以我现在在测2伤2命4连,因为定身是重中之重,戳一刀有减速和没减速差距很大很大,完全不是一个概念。但也许减速不需要那么高,足够控到切出枪的前提下,最大程度提升攻击距离才最重要。






沧海一声笑










