口袋妖怪游戏里一直有“宿敌”的设定,互为对手,屡次对战,共同成长。
在复刻的经典PVP匹配中,我们也会重复遇见同一个对手,而且与他们战斗总是酣畅淋漓,并非单方强度压制或者被压制,而是过程中总打地有来有回,出牌看尽各自巧思与对战局的判断,场上的精灵竭尽全力,场下操纵的自己也绞尽脑汁,有时还会打出技战术达到“艺术”的一刻。
我称这为“对局质量”,我认为这比单纯的输赢更体现口袋妖怪对战的意义,也是口袋PVP真正的体验感拉满的所在。
在复刻的经典PVP匹配中,我们也会重复遇见同一个对手,而且与他们战斗总是酣畅淋漓,并非单方强度压制或者被压制,而是过程中总打地有来有回,出牌看尽各自巧思与对战局的判断,场上的精灵竭尽全力,场下操纵的自己也绞尽脑汁,有时还会打出技战术达到“艺术”的一刻。
我称这为“对局质量”,我认为这比单纯的输赢更体现口袋妖怪对战的意义,也是口袋PVP真正的体验感拉满的所在。









