不得不说,铁绒真是一个很棒的猪队友,本来斯科特认为威廉角色固化重新设计的模仿者竟然让他们做成了个同人风格的游戏……
游戏通关时间为3小时,我首发全线四个结局也不过8小时内就能完成。个人感觉真让我有一种吃了鱼刺卡喉咙的感觉……看看另外一个叫灵魂论的暴躁萝莉的动作射击游戏,才10美金,现在没更新完都能玩几十个小时……
游戏总体来说还是那一套东西:
一个下班男被赶去加班,结果来到了游戏的主场,无非就是S键跑酷,蹲下潜行,躲壁柜,升级钥(yao)匙(shi)来解锁新区域,以及玩小游戏。
游戏最大的问题是玩家每次只能携带一个物品,不管是巨大的摇柄还是复古的小型ID卡,都必须拿在手里。诱饵玩具上弦老鼠也不能携带,要拉起来还要扔掉手里的其他物品,所以有些时候非常别扭。像是月亮迷宫和最终区域,看到三五个物品却只能一个一个搬运,有点窝火。一个手指缝夹一个卡都行啊……
另外,游乐场那里也必须重复劳动,一次一次修电闸……
游戏场景设计的很复古,谜题和场景也颇有生化奇兵和友好邻里的感觉,但是缺乏一定的建筑逻辑性……以80年代科幻来说,逻辑性什么的别管这么多了,生化危机2元祖版上个厕所都要走防火梯呢。
每个区域,玩家一般只需要对付一个电子动画即可,后期会有电子动画外骨骼给你使用(电影威廉同款,小心肋骨……)后期还需要这些动力外骨骼来帮忙解密,不能长期使用。
游戏中主要敌人是模仿者,但是实际模仿者压根没有太多的特色表现,除了超奶草的终结者T-850的质量外,只是在游戏中换了几套皮而已。而所谓的智力体现,也就是后期冒充电话男来忽悠你交出数据潜水装置……
游戏也有一些优化问题,比如自动售货机就卡过我帧数,还好的是大部分逃命阶段都没有什么卡顿,也不容易让你进入死胡同。
游戏的恐怖体现非常低,估计这次相对与其他几部来说,更加线性和偏向于表演性,基本上没有太多的突然惊吓和视觉冲击,唯一的灵异部分也就是那个喵星人在哪里给你玩灯光哈吉米。整个游戏可以说是第一部和夜晚不搭边的作品。
游戏结局想要完美通关,最重要的是找齐25个收藏品,并且在最终地区解锁6个机关。
通关后直接结束也没有什么有点悬念的东西,也没有重复的乐趣在里面,总体不算个出彩的作品。

游戏通关时间为3小时,我首发全线四个结局也不过8小时内就能完成。个人感觉真让我有一种吃了鱼刺卡喉咙的感觉……看看另外一个叫灵魂论的暴躁萝莉的动作射击游戏,才10美金,现在没更新完都能玩几十个小时……
游戏总体来说还是那一套东西:
一个下班男被赶去加班,结果来到了游戏的主场,无非就是S键跑酷,蹲下潜行,躲壁柜,升级钥(yao)匙(shi)来解锁新区域,以及玩小游戏。
游戏最大的问题是玩家每次只能携带一个物品,不管是巨大的摇柄还是复古的小型ID卡,都必须拿在手里。诱饵玩具上弦老鼠也不能携带,要拉起来还要扔掉手里的其他物品,所以有些时候非常别扭。像是月亮迷宫和最终区域,看到三五个物品却只能一个一个搬运,有点窝火。一个手指缝夹一个卡都行啊……
另外,游乐场那里也必须重复劳动,一次一次修电闸……
游戏场景设计的很复古,谜题和场景也颇有生化奇兵和友好邻里的感觉,但是缺乏一定的建筑逻辑性……以80年代科幻来说,逻辑性什么的别管这么多了,生化危机2元祖版上个厕所都要走防火梯呢。
每个区域,玩家一般只需要对付一个电子动画即可,后期会有电子动画外骨骼给你使用(电影威廉同款,小心肋骨……)后期还需要这些动力外骨骼来帮忙解密,不能长期使用。
游戏中主要敌人是模仿者,但是实际模仿者压根没有太多的特色表现,除了超奶草的终结者T-850的质量外,只是在游戏中换了几套皮而已。而所谓的智力体现,也就是后期冒充电话男来忽悠你交出数据潜水装置……
游戏也有一些优化问题,比如自动售货机就卡过我帧数,还好的是大部分逃命阶段都没有什么卡顿,也不容易让你进入死胡同。
游戏的恐怖体现非常低,估计这次相对与其他几部来说,更加线性和偏向于表演性,基本上没有太多的突然惊吓和视觉冲击,唯一的灵异部分也就是那个喵星人在哪里给你玩灯光哈吉米。整个游戏可以说是第一部和夜晚不搭边的作品。
游戏结局想要完美通关,最重要的是找齐25个收藏品,并且在最终地区解锁6个机关。
