这游戏设计如此,常驻自肥高的职业小技能倍率就不可能会高(参考剑皇勇敢重锤暴力增伤,游侠短弓掌握)
噢,你说十字自肥高啊,十字几个主动伤害技能?一个手都数得过来把,神圣十字 雷电冲击 重击 审判锤 连锁闪电 还有吗?小金锤是BUFF强化平A的不算,这几个技能有精神爆发一股脑丢完连6秒钟都不需要,然后就只能平A了(你别告诉我你十字加速期间还用盾冲破甲打伤害

)
你再数数看游侠和剑皇?两个手数得过来不?而且基本上全都是多段伤害,单次面板低下,但全打满伤害其实不低,单段高伤游侠就一个大脚(大脚不暴击不卡光不是多hit甚至不如堆暗的魔导一个召唤彗星伤害高),剑皇就一个惩罚,其他什么东西?
螺旋踢EX:全打满才有70%增伤 捆绑射击:幽默面板,但能卡多hit 鹰击长空:范围小,高空落下来很慢,掉DPS,加速期间为了抢DPS只能小跳在低手位放 双飞腿:不多说,多hit但单次伤害低的代表技能 丸子:上次加强之后表现不错,配合动速文章出伤快且hit数稳定,可以说是游侠最稳定的DPS之一,面板是多少打多少,不像什么鹰击捆绑大脚这种,多hit伤害才起来 旋风飞腿:前三脚小无敌规避伤害,然后踹起来那下马上接其他技能取消(这是它没出ex前在PVE唯一的作用了)剑皇我就不多说了,直线三连切骨挥砍,哪个是单次伤害高的?直线你打个1hit不如不打

所以很简单一个道理,怀旧服官网打开职业介绍,牧师:难度二颗星 推荐新手使用 弓箭手:难度四颗星 推荐老手使用 战士虽然也是两颗星,但大家都很清楚,那是战神的难度,不是剑圣的难度
