其实强度挺合我心意的,机制也不算太差
但是非常无聊
是的,白厄最大的问题在我看来就是无聊
队友给他各种增益,开完大之后吭哧瘪肚放几个弹射战技,因为锁buff的缘故,所以每一个技能的伤害都是定死的,也看不到队友配合
大黑塔队的核心我认为是攻击给回能,这样缇宝和大黑塔左脚踩右脚,正好能打出很有趣的配合,完成斩杀
遐蝶队就更不用说了,血量变动就是充能,奶人给遐蝶充能,对方攻击也能充能,是具有不确定因素的,有趣
3.4还有一个非常典型的角色,就是saber,saber的机制真的很好玩啊,魔力满了给自拉条,自拉条上来直接开大,虽然我认为开完大之后给的强化战技如果能直接砍出来就好了,不过还是瑕不掩瑜,只是特效和数值方面比起白厄逊色很多
刻律我就不指望了,希望sp丹能带给我惊喜吧,缺少队友联动的角色确实是有些乏味了

但是非常无聊
是的,白厄最大的问题在我看来就是无聊
队友给他各种增益,开完大之后吭哧瘪肚放几个弹射战技,因为锁buff的缘故,所以每一个技能的伤害都是定死的,也看不到队友配合
大黑塔队的核心我认为是攻击给回能,这样缇宝和大黑塔左脚踩右脚,正好能打出很有趣的配合,完成斩杀
遐蝶队就更不用说了,血量变动就是充能,奶人给遐蝶充能,对方攻击也能充能,是具有不确定因素的,有趣
3.4还有一个非常典型的角色,就是saber,saber的机制真的很好玩啊,魔力满了给自拉条,自拉条上来直接开大,虽然我认为开完大之后给的强化战技如果能直接砍出来就好了,不过还是瑕不掩瑜,只是特效和数值方面比起白厄逊色很多
刻律我就不指望了,希望sp丹能带给我惊喜吧,缺少队友联动的角色确实是有些乏味了



boki









